среда, 02 апреля 2014
Не знаю, что именно навеяло, но я почему-то в первый раз в своей жизни написал рассказ. Хотя, он всего на два вордовских листа, это даже не статейка)
P.S. Заранее извиняюсь за неверно построенные предложения, нарушения правописания или пунктуации, которые могу (и даже должны) встретиться в тексте.
КАК СОБАК НЕРЕЗАНЫХ.
В небольшую лавку открываются автоматические двери, входит богато одетая дама. На звон электронных колокольчиков выходит владелец лавки, становится за прилавок.
- Здравствуйте, мадам – учтиво улыбается – что вам угодно?
Мадам подходит к прилавку, останавливается, осматривает витрины, на которых стоят разнообразные флаконы.
- Здравствуйте. Скажите, французской марки у вас есть?
- Безусловно – владелец быстро обводит рукой некоторые полки – Имеются какие-нибудь предпочтения?
- Что-нибудь из недавнего выпуска, будьте любезны.
Владелец нажимает кнопку, одна из полок опускается на прилавок. Мадам поочередно осматривает каждый флакон духов в своих руках, некоторые пробует на запах на запястье.
Через пять минут ставит последний флакон обратно на полку.
- Я, пожалуй, вот эти два возьму.
- Прекрасно – владелец лавки принимается за упаковку.
- Скажите, а вот это что за духи? – мадам указывает на флакон на верхней полке.
- Очень рекомендую – оживляется мужчина, и полка опускается на прилавок. Мадам берет флакон и пробует на запах. Удивленно вскидывает брови.
- Потрясающе! Откуда?
- Отечественные, мадам – довольно улыбается владелец – Фирмы «Синий Север».
- Беру.
- Прекрасный выбор, мадам.
Два богатых джентльмена стоят возле калитки, за которой слышен шорох и хриплые всхлипы. Один курит электронную сигару, второй, засунув руки в карманы, чертыхается. Они наблюдают за кучей глаз, смотрящих на них в темноте из кустов.
- Посмотри, сколько их там – кивок в сторону кустов – собрались, скотины, целой стаей. И главное, не пугливые такие, смотри, оборзели окончательно! Их тут кормят, что ли? А? – оборачивается к работнику отеля – Вы их прикормили, что ли?
Работник делает круглые глаза и отрицательно трясет головой – Упаси Боже, сэр! Вчера еще никого не было.
Второй джентльмен продолжает молча курить электронную сигару.
Из отеля выходит директор, быстрым шагом направляется мужчинам.
- Добрый вечер – протягивает руку одному, второму.
- Добрый – отвечает первый. Джентльмен с электронной сигарой только молча протягивает руку.
- Видали? – разговорчивый джентльмен снова кивает в сторону кустов.
- Ууу… - директор обводит взглядом калитку.
- Совсем оборзели, смотрите – качает головой разговорчивый. Мужчина с электронной сигаретой молча кивает.
- Да – вздыхает директор, тоже качает головой.
- Надо что-то делать – разговорчивый снова засовывает руки в карманы, принимая деловой вид – это ж не дело.
Директор переводит взгляд с джентльменов на калитку, и снова вздыхает. – И откуда только взялись?
- Ну что, сейчас кого-нибудь вызывать будете? – уточняет разговорчивый джентльмен.
- Да не хотелось бы, по ночи, если честно – недовольно морщится директор.
- Нет, это не дело, они к завтрему тут в целую стаю собьются, вообще не выгонишь – джентльмен с электронной сигарой снова молча кивает товарищу.
Директор еще раз недовольно осматривает калитку, за которой все еще видно множество глаз. Снова морщится.
- Ладно, сейчас вызову бригаду, пусть всех отловят.
- Правильно, правильно – одобрительно замечает разговорчивый, молчаливый друг кивает.
- На дворе двадцать второй век, а до сих пор от них покоя нету – директор достает телефон и быстро перебирает кнопки.
…Спустя десять минут к главным воротам подъезжает серебристый фургон. Группа людей в черных комбинезонах молча выгружаются и подходят к дректору. В руках сети, электро-ошейники и ружья. Один из них выходит на два шага вперед остальных.
- Добрый вечер, сэр.
- Добрый – кивает директор. – Быстро вы.
- Дорога сейчас хорошая, хотим побыстрее уложиться, нам обратно в другое место ехать, путь не близкий.
- Да, да, давайте приступим. Сюда, все проходите – директор ведет группу через ворота к калитке, возле которой все так же курит электронную сигару один джентльмен и возмущается другой. Они видят приближающихся, и немного отступают от своего места наблюдения. Группа останавливается, директор подходит к замку килитки.
- Вот, посмотрите, сколько их тут, стая целая – директор шепотом обращается к одному из людей в комбинезонах. – Не знаю, откуда взялись. Вчера еще нигде даже одного не было.
Человек в комбинезоне кивает, глядя в темноту.
- Ну, все ясно. В общем, мы их сейчас отловим, и прям тут усыпим тогда.
- Здесь? – директор недовольно поеживается – у меня тут как бы клиентов полно, они здесь отдыхают.
- Мы столько живыми не увезем в фургоне. Да не волнуйтесь, мы быстро.
- Только без крови, пожалуйста, у меня инспекция намечается. И ведь, сволочи, прямо перед ней и появились! – директор ударяет ногой по калитке, в кустах слышится испуганная возня и хрипы.
- Все будет в наилучшем виде – человек в комбинезоне кивает своим коллегам, все заряжают ружья. - Открывайте.
Директор прислоняет к электронному замку пропуск, команда в комбинезонах медленно выходит за пределы калитки, подходя к кустам. Джентльмены с интересом смотрят за происходящим.
- Молодцы ребята, даже в ночь работают – замечает разговорчивый джентльмен. Другой молча кивает, продолжая курить бесконечную электронную сигару. Директор наблюдает с явным недовольством.
Группа в комбинезонах подходит вплотную к кустам, из которых тут же выскакивают на четвереньках, хрипя и кашляя, несколько фигур. Фонари выхватывают фигуры тощих людей, в рваных одеждах людей, хрипящих что-то нечленораздельное, бессильно пытающихся уползти. Звучит несколько выстрелов. Все тощие люди падают, дергаясь всеми конечностями. К ним подбегают несколько человек из группы, и надевают электро-ошейники.
- Еще убегают – человек в комбинезоне указывает напарникам ружьем в сторону кустов.
Те проворно кидаются в кусты с сетями. Слышатся хрипы и крики, люди в комбинезонах тянут сети обратно, вытаскивают барахтающихся тощих людей. В ход снова идут ошейники.
- Вроде все.
- Да, вроде все.
- Врубай.
Один из людей в комбинезонах нажимает на пульте кнопку. Тощие люди хватаются за ошейники, дергаются и падают замертво.
- Ну все, сворачиваемся, нам еще в «Синий Север» это везти.
Джентльмены продолжают с интересом наблюдать.
- Сколько же там этих бездомных бомжей? – разговорчивый с удивлением смотрит на кучу трупов.
Второй убирает в футляр электронную сигару - Да как собак нерезаных.
P.S. Заранее извиняюсь за неверно построенные предложения, нарушения правописания или пунктуации, которые могу (и даже должны) встретиться в тексте.
КАК СОБАК НЕРЕЗАНЫХ.
В небольшую лавку открываются автоматические двери, входит богато одетая дама. На звон электронных колокольчиков выходит владелец лавки, становится за прилавок.
- Здравствуйте, мадам – учтиво улыбается – что вам угодно?
Мадам подходит к прилавку, останавливается, осматривает витрины, на которых стоят разнообразные флаконы.
- Здравствуйте. Скажите, французской марки у вас есть?
- Безусловно – владелец быстро обводит рукой некоторые полки – Имеются какие-нибудь предпочтения?
- Что-нибудь из недавнего выпуска, будьте любезны.
Владелец нажимает кнопку, одна из полок опускается на прилавок. Мадам поочередно осматривает каждый флакон духов в своих руках, некоторые пробует на запах на запястье.
Через пять минут ставит последний флакон обратно на полку.
- Я, пожалуй, вот эти два возьму.
- Прекрасно – владелец лавки принимается за упаковку.
- Скажите, а вот это что за духи? – мадам указывает на флакон на верхней полке.
- Очень рекомендую – оживляется мужчина, и полка опускается на прилавок. Мадам берет флакон и пробует на запах. Удивленно вскидывает брови.
- Потрясающе! Откуда?
- Отечественные, мадам – довольно улыбается владелец – Фирмы «Синий Север».
- Беру.
- Прекрасный выбор, мадам.
***
Два богатых джентльмена стоят возле калитки, за которой слышен шорох и хриплые всхлипы. Один курит электронную сигару, второй, засунув руки в карманы, чертыхается. Они наблюдают за кучей глаз, смотрящих на них в темноте из кустов.
- Посмотри, сколько их там – кивок в сторону кустов – собрались, скотины, целой стаей. И главное, не пугливые такие, смотри, оборзели окончательно! Их тут кормят, что ли? А? – оборачивается к работнику отеля – Вы их прикормили, что ли?
Работник делает круглые глаза и отрицательно трясет головой – Упаси Боже, сэр! Вчера еще никого не было.
Второй джентльмен продолжает молча курить электронную сигару.
Из отеля выходит директор, быстрым шагом направляется мужчинам.
- Добрый вечер – протягивает руку одному, второму.
- Добрый – отвечает первый. Джентльмен с электронной сигарой только молча протягивает руку.
- Видали? – разговорчивый джентльмен снова кивает в сторону кустов.
- Ууу… - директор обводит взглядом калитку.
- Совсем оборзели, смотрите – качает головой разговорчивый. Мужчина с электронной сигаретой молча кивает.
- Да – вздыхает директор, тоже качает головой.
- Надо что-то делать – разговорчивый снова засовывает руки в карманы, принимая деловой вид – это ж не дело.
Директор переводит взгляд с джентльменов на калитку, и снова вздыхает. – И откуда только взялись?
- Ну что, сейчас кого-нибудь вызывать будете? – уточняет разговорчивый джентльмен.
- Да не хотелось бы, по ночи, если честно – недовольно морщится директор.
- Нет, это не дело, они к завтрему тут в целую стаю собьются, вообще не выгонишь – джентльмен с электронной сигарой снова молча кивает товарищу.
Директор еще раз недовольно осматривает калитку, за которой все еще видно множество глаз. Снова морщится.
- Ладно, сейчас вызову бригаду, пусть всех отловят.
- Правильно, правильно – одобрительно замечает разговорчивый, молчаливый друг кивает.
- На дворе двадцать второй век, а до сих пор от них покоя нету – директор достает телефон и быстро перебирает кнопки.
…Спустя десять минут к главным воротам подъезжает серебристый фургон. Группа людей в черных комбинезонах молча выгружаются и подходят к дректору. В руках сети, электро-ошейники и ружья. Один из них выходит на два шага вперед остальных.
- Добрый вечер, сэр.
- Добрый – кивает директор. – Быстро вы.
- Дорога сейчас хорошая, хотим побыстрее уложиться, нам обратно в другое место ехать, путь не близкий.
- Да, да, давайте приступим. Сюда, все проходите – директор ведет группу через ворота к калитке, возле которой все так же курит электронную сигару один джентльмен и возмущается другой. Они видят приближающихся, и немного отступают от своего места наблюдения. Группа останавливается, директор подходит к замку килитки.
- Вот, посмотрите, сколько их тут, стая целая – директор шепотом обращается к одному из людей в комбинезонах. – Не знаю, откуда взялись. Вчера еще нигде даже одного не было.
Человек в комбинезоне кивает, глядя в темноту.
- Ну, все ясно. В общем, мы их сейчас отловим, и прям тут усыпим тогда.
- Здесь? – директор недовольно поеживается – у меня тут как бы клиентов полно, они здесь отдыхают.
- Мы столько живыми не увезем в фургоне. Да не волнуйтесь, мы быстро.
- Только без крови, пожалуйста, у меня инспекция намечается. И ведь, сволочи, прямо перед ней и появились! – директор ударяет ногой по калитке, в кустах слышится испуганная возня и хрипы.
- Все будет в наилучшем виде – человек в комбинезоне кивает своим коллегам, все заряжают ружья. - Открывайте.
Директор прислоняет к электронному замку пропуск, команда в комбинезонах медленно выходит за пределы калитки, подходя к кустам. Джентльмены с интересом смотрят за происходящим.
- Молодцы ребята, даже в ночь работают – замечает разговорчивый джентльмен. Другой молча кивает, продолжая курить бесконечную электронную сигару. Директор наблюдает с явным недовольством.
Группа в комбинезонах подходит вплотную к кустам, из которых тут же выскакивают на четвереньках, хрипя и кашляя, несколько фигур. Фонари выхватывают фигуры тощих людей, в рваных одеждах людей, хрипящих что-то нечленораздельное, бессильно пытающихся уползти. Звучит несколько выстрелов. Все тощие люди падают, дергаясь всеми конечностями. К ним подбегают несколько человек из группы, и надевают электро-ошейники.
- Еще убегают – человек в комбинезоне указывает напарникам ружьем в сторону кустов.
Те проворно кидаются в кусты с сетями. Слышатся хрипы и крики, люди в комбинезонах тянут сети обратно, вытаскивают барахтающихся тощих людей. В ход снова идут ошейники.
- Вроде все.
- Да, вроде все.
- Врубай.
Один из людей в комбинезонах нажимает на пульте кнопку. Тощие люди хватаются за ошейники, дергаются и падают замертво.
- Ну все, сворачиваемся, нам еще в «Синий Север» это везти.
Джентльмены продолжают с интересом наблюдать.
- Сколько же там этих бездомных бомжей? – разговорчивый с удивлением смотрит на кучу трупов.
Второй убирает в футляр электронную сигару - Да как собак нерезаных.
понедельник, 10 марта 2014
Хрен знает сколько тут не был. И вообще не думал, что зайду))) Но раз зашел, то не уходить же, не оставив слова на по следок.
Недавний разговор с другом об одном известном франчайзе побудил воспоминание о просмотре его первой части. Наверняка нет таких, кто если не смотрел, то хотя бы слышал о серии фильмов - ужасов "Пила". Последняя (на данный момент) седьмая часть вышла в уже далеком 2010-ом году. На тот момент она являласья одной из самых известных франчайзов, на ровне с "Кошмаром на улице Вязов" или "Пятницей". И действительно, есть чем гордиться - семь частей, столько бюджета, а с каждой последующей частью кассовые сборы росли. Приобрела популярность "пила", однако, после третьего фильма, первые два же еще не были широко известны в кругу любителей хорроров, или просто... любителей.
Но именно на первую часть, я считаю, и стоит обратить внимание.
Чем же является первая часть зубодробительной серии - хоррора? Нет, не очередным безмозглым фильмом аля "кровь ради смысла". "Пила I", или "Игра на выживание - по-настоящему интересный психологический триллер. Чем берут зрителя следующие части франчайза? Сломанными костями и вывороченными кишками, тоннами бутафорской крови (кстати, в некоторых фильмах почему-то розовой). Чем берет первая часть? В ней нет ни одного расчленения, кроме вынужденно отрезанной ноги доктора, которая даже в кадр не вошла. Но поверьте, несмотря на то, что не было видно крупным планом брызгающую кровь и разрезанное мясо, кадра лица доктора в тот момент, я считаю, вполне достаточно. Нет, я не боюсь крови, но для "драматизма момента" я считаю гораздо более лучшим вариантом полностью раскрыть и показать состояние персонажа, а не акцентировать внимание на то, что он себя увечит, и только на этом.
Да, кто-то скажет, что в этом смысл всех ужастиков. И я абсолютно не спорю. Но вот что стоит спросить: чем же страшна пила? Это не фильм ужасов, это бессмысленное развлечение для садистов. В ней нет, по сути, ничего страшного, если только не ставить себя на место раскуроченных жертв. Смысл фильмов о хитроумных механизмах для убийств - это именно показать их действие. Этим и занимались режиссеры всех остальных частей, сведя интересную сюжетную составляющую из помошников Крамера и борьбой честных и подставных полицейских, а так же гениальность самого Конструктора, к одному финалу - все сдохли. Ну и какой в этом смысл? А именно, что никакого, ведь если бы смысл был в лихо закрученной сюжетной составляющей, а не в демонстрации машин для пыток, то все кончилось бы по-другому. Подумайте, если взять этот сюжет, о человеке, дерзнувшем дарить людям шанс на перерождение, то для его раскрытия нет никакой необходимости в тупом бессмысленном мясе.
Именно это и делалось в первой части. Режиссер делал упор на человеческую составляющую двух людей, оказавшихся в одном незавидном положении, и на то, на что способен и не способен человек в критической ситуации. И здесь идет речь не о способности нанести себе увечье, а о более сложном - сохранить здравый смысл. И поверьте, атмосферы в первой "Пиле" ничуть не меньше, чем в остальных частях. Чего только стоит финал. Я помню, что он произвел на меня гораздо большее впечатление, чем все последующие части (которые я читал из-за сюжета, ибо начал уставать от "интеллектуальной нагрузки" больше половины всех фильмов). Под охренительный саундтрек Чарли Клоузера, который я до сих пор считаю очередным лучшим саундтреком к фильму, встающий на месте трупа Джон Краммер, ошеломленный Адам, и последний кадр, когда Конструктор на фоне зеленого света закрывает дверь со словами "игра окончена" - один из самых крутых (и при том довольно нервотрепящих) финалов в кино.
И сразу понятно, что фильм рассчитан на продолжение, но увы, то что было дальше меня разочаровало. Заделывающийся под нехилый психологический детектив, франчайз резко скатился до обыкновенного хоррора, отодвинув интересный сюжет на, хорошо, если второй, план.
Я просто вспомнил, как мне было (хотя, почему было?) обидно, и решил просто выложить, в связи с недавним обсуждением.

Недавний разговор с другом об одном известном франчайзе побудил воспоминание о просмотре его первой части. Наверняка нет таких, кто если не смотрел, то хотя бы слышал о серии фильмов - ужасов "Пила". Последняя (на данный момент) седьмая часть вышла в уже далеком 2010-ом году. На тот момент она являласья одной из самых известных франчайзов, на ровне с "Кошмаром на улице Вязов" или "Пятницей". И действительно, есть чем гордиться - семь частей, столько бюджета, а с каждой последующей частью кассовые сборы росли. Приобрела популярность "пила", однако, после третьего фильма, первые два же еще не были широко известны в кругу любителей хорроров, или просто... любителей.
Но именно на первую часть, я считаю, и стоит обратить внимание.
Чем же является первая часть зубодробительной серии - хоррора? Нет, не очередным безмозглым фильмом аля "кровь ради смысла". "Пила I", или "Игра на выживание - по-настоящему интересный психологический триллер. Чем берут зрителя следующие части франчайза? Сломанными костями и вывороченными кишками, тоннами бутафорской крови (кстати, в некоторых фильмах почему-то розовой). Чем берет первая часть? В ней нет ни одного расчленения, кроме вынужденно отрезанной ноги доктора, которая даже в кадр не вошла. Но поверьте, несмотря на то, что не было видно крупным планом брызгающую кровь и разрезанное мясо, кадра лица доктора в тот момент, я считаю, вполне достаточно. Нет, я не боюсь крови, но для "драматизма момента" я считаю гораздо более лучшим вариантом полностью раскрыть и показать состояние персонажа, а не акцентировать внимание на то, что он себя увечит, и только на этом.
Да, кто-то скажет, что в этом смысл всех ужастиков. И я абсолютно не спорю. Но вот что стоит спросить: чем же страшна пила? Это не фильм ужасов, это бессмысленное развлечение для садистов. В ней нет, по сути, ничего страшного, если только не ставить себя на место раскуроченных жертв. Смысл фильмов о хитроумных механизмах для убийств - это именно показать их действие. Этим и занимались режиссеры всех остальных частей, сведя интересную сюжетную составляющую из помошников Крамера и борьбой честных и подставных полицейских, а так же гениальность самого Конструктора, к одному финалу - все сдохли. Ну и какой в этом смысл? А именно, что никакого, ведь если бы смысл был в лихо закрученной сюжетной составляющей, а не в демонстрации машин для пыток, то все кончилось бы по-другому. Подумайте, если взять этот сюжет, о человеке, дерзнувшем дарить людям шанс на перерождение, то для его раскрытия нет никакой необходимости в тупом бессмысленном мясе.
Именно это и делалось в первой части. Режиссер делал упор на человеческую составляющую двух людей, оказавшихся в одном незавидном положении, и на то, на что способен и не способен человек в критической ситуации. И здесь идет речь не о способности нанести себе увечье, а о более сложном - сохранить здравый смысл. И поверьте, атмосферы в первой "Пиле" ничуть не меньше, чем в остальных частях. Чего только стоит финал. Я помню, что он произвел на меня гораздо большее впечатление, чем все последующие части (которые я читал из-за сюжета, ибо начал уставать от "интеллектуальной нагрузки" больше половины всех фильмов). Под охренительный саундтрек Чарли Клоузера, который я до сих пор считаю очередным лучшим саундтреком к фильму, встающий на месте трупа Джон Краммер, ошеломленный Адам, и последний кадр, когда Конструктор на фоне зеленого света закрывает дверь со словами "игра окончена" - один из самых крутых (и при том довольно нервотрепящих) финалов в кино.
И сразу понятно, что фильм рассчитан на продолжение, но увы, то что было дальше меня разочаровало. Заделывающийся под нехилый психологический детектив, франчайз резко скатился до обыкновенного хоррора, отодвинув интересный сюжет на, хорошо, если второй, план.
Я просто вспомнил, как мне было (хотя, почему было?) обидно, и решил просто выложить, в связи с недавним обсуждением.

суббота, 06 июля 2013
Каждый вставляет в середине букву в зависимости от своего воспитания, сути это не меняет все равно. Нет, вы не поймите меня не правильно, я полностью согласен, что проходить третий Mass Effect, не пройдя предыдущие части, это непотребство. Я вовсе не против, я даже всеми лапками за, чтобы людям, перенесшим сохранения, давать привилегии, бонусы, расширять сюжет, и т.д. Но ради великой калибровки Гарруса! Если вы даете возможность проходить третью часть с чистого листа, то вы хотя-бы сделайте ее играбельной. Да, я рискнул проходить Mass Effect 3 без перенесения сохранений. И что же вы думаете? Не смотря на то, что я старательно отыгрывал хорошую девочку, несмотря на то, что я не пропускал ни одного дополнительного задания, не смотря на то, что я по десять раз проверял диалоги с практически всеми персонажами, у меня все дохли как мухи. Ева померла, не смотря на то, что я рассказал Мордину о повреждении "Завесы", и он излечил генофаг (тоже, кстати, ценой своей жизни). О том, что Урднот Дагг погиб, вне зависимости от того, спас ты Рахни, или нет, я уж молчу. Но все это меркнет, по сравнению с тем, что произошло после миссии на Раннохе. Для тех, кто не в курсе, я сейчас разъясню. Если вы играли во вторую часть Меса, то в третьей вы встретите Легиона, который даст вам возможность примирить гетов и кварианцев. При этом, гетам можно будет позволить стать разумными, а кварианцы согласятся отступить, и обретут родную планету. Все живы, всем хорошо.

Но если вы не играли в предыдущую часть, то Легиона не будет, будет ВИ, созданный на его основе. И в этом случае, нужно будет выбирать - дать гетам разум, или дать кварианцам победить. ХОРОШИМ действием там якобы является возможность дать гетам уничтожить кварианский флот. И что самое... плохое, мягко говоря, это то, что Тали при этом совершает самоубийство, видя падение своего народа. Да, друзья, это хорошее действие))) Да зашибись, как хорошо.

И знаете что? Я наплевал на хорошее действие. Я перепрошел гребаную миссию заново, и позволил кварианцам разнести гетов ко всем просхемам. Нет, я не буду предпочитать ходячие микросхемы бедной кварианочке. И разумеется, мой отступник после этого возвысился, а СУЗИ теперь видеть меня не хочет.
Но зачем? Какой тогда вообще смысл проходить игру хорошим, если все дохнут только потому, что ты не перенес сохранения? Ты там хоть из кожи вон лезь, это никак ни на что не повлияет, потому, что "у тебя нет сохранений". После этого мне стала непонятна такая политика BioWare. Ясное дело, что это неправильно, проходить третий Mass Effect отдельно, но они ведь дают такую возможность. Но кому такая возможность тогда нужна?

Но если вы не играли в предыдущую часть, то Легиона не будет, будет ВИ, созданный на его основе. И в этом случае, нужно будет выбирать - дать гетам разум, или дать кварианцам победить. ХОРОШИМ действием там якобы является возможность дать гетам уничтожить кварианский флот. И что самое... плохое, мягко говоря, это то, что Тали при этом совершает самоубийство, видя падение своего народа. Да, друзья, это хорошее действие))) Да зашибись, как хорошо.

И знаете что? Я наплевал на хорошее действие. Я перепрошел гребаную миссию заново, и позволил кварианцам разнести гетов ко всем просхемам. Нет, я не буду предпочитать ходячие микросхемы бедной кварианочке. И разумеется, мой отступник после этого возвысился, а СУЗИ теперь видеть меня не хочет.
Но зачем? Какой тогда вообще смысл проходить игру хорошим, если все дохнут только потому, что ты не перенес сохранения? Ты там хоть из кожи вон лезь, это никак ни на что не повлияет, потому, что "у тебя нет сохранений". После этого мне стала непонятна такая политика BioWare. Ясное дело, что это неправильно, проходить третий Mass Effect отдельно, но они ведь дают такую возможность. Но кому такая возможность тогда нужна?
Похоже, это теперь стало новой модой, а я ведь за модой слежу, как-ни-как. И я просто обязан внести свою лепту в новое направление потоков мыслей большинства обитателей интернета, иначе я буду чувствовать свое дальнейшее существование неполным и не завершенным. И именно по этому, я запилю ЕГО!
ОБЗОРРРРРР НА СТАРТРЕЕЕЕЕЕК! (читать в слоумо)

Я постараюсь быть более-менее кратким и объективным, но начать хотелось бы не с самого фильма. Начать хотелось бы с его названия. Все уже наверное обратили внимание (а те, кто не обратил, смотрим на плакат выше), что названия русской и английской версий не совпадают. Я честно не знаю, может быть причина всем уже давно известна, может ее нет, я не знаю, с чем это связано, но наши локализаторы в последнее время "на высоте". Я-то думал, что это только в играх такие проблемы. Во-первых, мне стало непонятно то, что само слово "star treck" они переводить не стали, а просто написали в русской транскрипции. Может, это какая-то дань старым версиям, но первый фильм Абрамса-то у нас перевели как "Звездный путь". Ну это ладно. Теперь, непосредственно, к названию самой серии. "Во тьме". По-английски написано "Во тьме". "Into darkness". "Инто даркнесс" написано по-английски. Ну каким местом, это можно перевести как "Возмездие"? Видимо, я опять чего-то не понимаю, чего-то не знаю. Но если честно, я за последнее время столько слышал слово "возмездие" в разных названиях, что у меня на него скоро аллергия начнется. Если наши локализаторы подумали, что мол, это крутое слово, оно такое кричащее, и так далее, то я вам скажу - оно, по-моему, уже у всех в печенках сидит, это ваше "возмездие"))))) И "перерождение", и "возрождение", и прочие пафосные словья. Может я не прав. Но не суть, с названием разобрались.
Теперь, непосредственно, к фильму. Многие почему-то сейчас очень критикуют его начало, говоря, что непонятно, что происходит, что к чему, и к чему это вообще было, мол, смотрится глупо, и так далее. Либо я недоразвитый, либо "Что с вами, люди?!" Там же все яснее ясного, они (герои) абсолютно все объясняют в своих разговорах, прямо в первые минуты. Схватил Кирк реликвию. Зачем он ее схватил, че эти люди за ними бегут, куда они бегут? Кирк и МакКой стащили священную реликвию из храма, дабы увести местных дикарей, которые кинулись за ними в погоню, подальше от места скорого извержения местного вулкана. Тем самым они дали шанс нашему Слоупоку спуститься к самому жерлу в жаростойком костюме, и взорвать там какие-то реакторы холодного синтеза, чтобы заморозить вулкан. "Энтерпрайз" находится под водой, дабы не попасться на глаза местному населению, так как те еще из каменного века не выбрались.
Куда еще понятнее?))
Сюжет. Кто-то говорит, он гениален. Кто-то - не предсказуем. Кто-то называет его захватывающим. Но по сути своей (лично для меня) - угадывается от начала фильма, и дальнейшие события не вызывают у тебя выкриков, типа "Вот это поворот!" )))
ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫЫЫЫ!!!!! Хотя вы все уже раз десять пересмотрели, но есть ведь такие люди, которым и через десять лет можно что-то заспойлерить. Нет, я серьезно, эти спойлеры и за спойлеры считать нельзя, но мало ли, я выбрал здесь САМЫЕ неожиданные части сюжета, и если что, этот текст длиннее самого спойлера, но если вы прочли до сюда, то я перед вами абсолютно чист, так что все, я предупредил, дальше на свой страх и риск. По-этому не буду говорить, что ниже сказанное мнение можно считать объективным, оно сугубо субъективное.
Мне понравился "Шерлок" мистера "Хрен выговоришь мои имя-фамилию с первого раза", но вот его злодей в экранизации Абрамса иногда пугал)) Переходящий из состояния "я знаю, что вас всех порву, по-этому сейчас я само спокойствие" в состояние "В ОЧЕРЕДЬ, СУ......НЫ ДЕТИ, В ОЧЕРЕДЬ!", он, только что он с презренной ухмылкой посылал уничтожающие взгляды на своих недругов, а уже через пол часа с таким разъяренным выражением на лице и криками скачет по экрану, что мне казалось, вот-вот выпрыгнет (особенно, если смотреть в 3D) Но причесон у него тут неплохой))

Очень порадовала последняя битва "Беня vs Слоупок". Все-таки, разъяренный Вулканец - страшная вещь! Эти два титана пожалуй дадут фору Бейну и Бетсу)

Естественно, один из самых больших плюсов этого фильма - зрелищность. Вот, что с бюджетом нужно делать. Вот так надо со спецэффектами работать. И никакое 3D этого не испортит.



Ну в завершение скажем, что для фанатов - фильм сногсшибательный. Но я не фанат))) По-этому, я просто сходил в кино, и посмотрел фильм. И зачем я пишу вообще все это - без понятия. Но ведь так многие делают) Мне надо как-то завязывать со стадным чувством, а то, не ровен час, начну обзорчики по аниме делать, да не будет этого!
Приятно снова встретить на большом экране старую компанию. И так, сегодня с нами были:
Капитан Джеймс Тиберий (мама все-таки назвала его в честь дедушки) Кирк

Лейтенант Ухура

Доктор Леонард МакКой

И разумеется, наш любимый Слоупок

Ой, извините, не то))


И так, как это был обзор, я надеюсь содрать с вас денежек
ОБЗОРРРРРР НА СТАРТРЕЕЕЕЕЕК! (читать в слоумо)

Я постараюсь быть более-менее кратким и объективным, но начать хотелось бы не с самого фильма. Начать хотелось бы с его названия. Все уже наверное обратили внимание (а те, кто не обратил, смотрим на плакат выше), что названия русской и английской версий не совпадают. Я честно не знаю, может быть причина всем уже давно известна, может ее нет, я не знаю, с чем это связано, но наши локализаторы в последнее время "на высоте". Я-то думал, что это только в играх такие проблемы. Во-первых, мне стало непонятно то, что само слово "star treck" они переводить не стали, а просто написали в русской транскрипции. Может, это какая-то дань старым версиям, но первый фильм Абрамса-то у нас перевели как "Звездный путь". Ну это ладно. Теперь, непосредственно, к названию самой серии. "Во тьме". По-английски написано "Во тьме". "Into darkness". "Инто даркнесс" написано по-английски. Ну каким местом, это можно перевести как "Возмездие"? Видимо, я опять чего-то не понимаю, чего-то не знаю. Но если честно, я за последнее время столько слышал слово "возмездие" в разных названиях, что у меня на него скоро аллергия начнется. Если наши локализаторы подумали, что мол, это крутое слово, оно такое кричащее, и так далее, то я вам скажу - оно, по-моему, уже у всех в печенках сидит, это ваше "возмездие"))))) И "перерождение", и "возрождение", и прочие пафосные словья. Может я не прав. Но не суть, с названием разобрались.
Теперь, непосредственно, к фильму. Многие почему-то сейчас очень критикуют его начало, говоря, что непонятно, что происходит, что к чему, и к чему это вообще было, мол, смотрится глупо, и так далее. Либо я недоразвитый, либо "Что с вами, люди?!" Там же все яснее ясного, они (герои) абсолютно все объясняют в своих разговорах, прямо в первые минуты. Схватил Кирк реликвию. Зачем он ее схватил, че эти люди за ними бегут, куда они бегут? Кирк и МакКой стащили священную реликвию из храма, дабы увести местных дикарей, которые кинулись за ними в погоню, подальше от места скорого извержения местного вулкана. Тем самым они дали шанс нашему Слоупоку спуститься к самому жерлу в жаростойком костюме, и взорвать там какие-то реакторы холодного синтеза, чтобы заморозить вулкан. "Энтерпрайз" находится под водой, дабы не попасться на глаза местному населению, так как те еще из каменного века не выбрались.
Куда еще понятнее?))
Сюжет. Кто-то говорит, он гениален. Кто-то - не предсказуем. Кто-то называет его захватывающим. Но по сути своей (лично для меня) - угадывается от начала фильма, и дальнейшие события не вызывают у тебя выкриков, типа "Вот это поворот!" )))
ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫЫЫЫ!!!!! Хотя вы все уже раз десять пересмотрели, но есть ведь такие люди, которым и через десять лет можно что-то заспойлерить. Нет, я серьезно, эти спойлеры и за спойлеры считать нельзя, но мало ли, я выбрал здесь САМЫЕ неожиданные части сюжета, и если что, этот текст длиннее самого спойлера, но если вы прочли до сюда, то я перед вами абсолютно чист, так что все, я предупредил, дальше на свой страх и риск. По-этому не буду говорить, что ниже сказанное мнение можно считать объективным, оно сугубо субъективное.
Мне понравился "Шерлок" мистера "Хрен выговоришь мои имя-фамилию с первого раза", но вот его злодей в экранизации Абрамса иногда пугал)) Переходящий из состояния "я знаю, что вас всех порву, по-этому сейчас я само спокойствие" в состояние "В ОЧЕРЕДЬ, СУ......НЫ ДЕТИ, В ОЧЕРЕДЬ!", он, только что он с презренной ухмылкой посылал уничтожающие взгляды на своих недругов, а уже через пол часа с таким разъяренным выражением на лице и криками скачет по экрану, что мне казалось, вот-вот выпрыгнет (особенно, если смотреть в 3D) Но причесон у него тут неплохой))

Очень порадовала последняя битва "Беня vs Слоупок". Все-таки, разъяренный Вулканец - страшная вещь! Эти два титана пожалуй дадут фору Бейну и Бетсу)

Естественно, один из самых больших плюсов этого фильма - зрелищность. Вот, что с бюджетом нужно делать. Вот так надо со спецэффектами работать. И никакое 3D этого не испортит.



Ну в завершение скажем, что для фанатов - фильм сногсшибательный. Но я не фанат))) По-этому, я просто сходил в кино, и посмотрел фильм. И зачем я пишу вообще все это - без понятия. Но ведь так многие делают) Мне надо как-то завязывать со стадным чувством, а то, не ровен час, начну обзорчики по аниме делать, да не будет этого!
Приятно снова встретить на большом экране старую компанию. И так, сегодня с нами были:
Капитан Джеймс Тиберий (мама все-таки назвала его в честь дедушки) Кирк

Лейтенант Ухура

Доктор Леонард МакКой

И разумеется, наш любимый Слоупок

Ой, извините, не то))


И так, как это был обзор, я надеюсь содрать с вас денежек

среда, 29 мая 2013
Здравствуйте, сегодня мы с вами поговорим об одном удивительном создании, которые в последнее время стали ярко заявлять о себе, и представляют для науки особенный интерес. Итак, позвольте представить - слабак "интернетный". Эти особи становятся особенно активными, в периоде релиза различных MMORPG. Среда обитания в основном ограничена интернетом, но бывают дни, когда им приходится выбираться в реальный жестокий мир, в поисках пропитания. В этот момент особь абсолютно беззащитна, и даже агрессивна. Как правило, они не способны защитить себя практически от любого внешнего вредоносного фактора, хотя всем своим видом пытаются показать противнику, что представляют для него опасность.
Однако, вернувшись в привычную среду обитания - интернет, они снова чувствуют себя уверенно, и могут заявлять о себе, хотя по-прежнему для окружающих опасности не представляют. Иногда, особи любят объединяться в большие группы на просторах интернета, но вожака, в основном, нет, по причине одинаково низкого уровня IQ у всех.
Реальный мир для них является главным противником, которому особи ничего противопоставить не могут. Однако, по причине их огромного количества, вымирание, в ближайшее время, не грозит.
От слабака "обыкновенного" отличаются довольно резким нравом, который особи проявляют в среде интернета, без которого своего существования не представляют.
lurkmore.to/Копипаста:Wowlol.ru
Что удивительно, данная особь вызвала сильную положительную реакцию со стороны не только ему подобных.
P.S. Особи, пишущие дальнейшие комменты не умеют употреблять нормативную лексику.
"Охуенно! Автор настолько тонкий тролль, что даже не тролль. Очень вдохновенно написано.
P.S. В WoW никогда не играл.
Действительно ахуенно! Аж захотелось скачать этот ваш злоебучий вов"
Следующий комментарий можно воспринимать двояко.
"Автор - няшка, его мать - милашка. Текст уже был опробован для вброса в компанию гумманность-фагов, вызвав среди испытуемых бурную реакцию: от разрыва анального отверстия, до осознания как много ещё предстоит работать над тем, чтобы в этом мире всем жилось хорошо.
Блин, это охуительно! Автор просто гений и сверхтончайший тролль!
Люто, бешено двачую автора.
А автор знает о такой игре как тетрис? ему надо посоветовать, она еще проще чем реальный мир. а тем более она проще чем варкрафт. Там даже бегать не надо и напрягать свой средний или указательный палец. А еще в тетрисе не надо качаться, даже не желательно а то кубики все быстрее будут падать что крайне напрягает. И там нет вообще такого понятия как продавци и тупые усатые пезды которые с разных сторон пытаются автора наебать на 10 рублей. и там нет даже соцыума как в варкрафте и темболее IRL так что от общения с тупыми ублюдками вы будете навсегда избавлены. )))) +100500 автору."
Люди, а теперь без обиняков - где вы, в тексте этой копиасты, видите "сверх тончайшего тролля"? Человек вполне серьезно пишет) А если это и троллинг, то он такой тонкий, что им от пушечного ядра закрываться можно))))
Однако, вернувшись в привычную среду обитания - интернет, они снова чувствуют себя уверенно, и могут заявлять о себе, хотя по-прежнему для окружающих опасности не представляют. Иногда, особи любят объединяться в большие группы на просторах интернета, но вожака, в основном, нет, по причине одинаково низкого уровня IQ у всех.
Реальный мир для них является главным противником, которому особи ничего противопоставить не могут. Однако, по причине их огромного количества, вымирание, в ближайшее время, не грозит.
От слабака "обыкновенного" отличаются довольно резким нравом, который особи проявляют в среде интернета, без которого своего существования не представляют.
lurkmore.to/Копипаста:Wowlol.ru
Что удивительно, данная особь вызвала сильную положительную реакцию со стороны не только ему подобных.
P.S. Особи, пишущие дальнейшие комменты не умеют употреблять нормативную лексику.
"Охуенно! Автор настолько тонкий тролль, что даже не тролль. Очень вдохновенно написано.
P.S. В WoW никогда не играл.
Действительно ахуенно! Аж захотелось скачать этот ваш злоебучий вов"
Следующий комментарий можно воспринимать двояко.
"Автор - няшка, его мать - милашка. Текст уже был опробован для вброса в компанию гумманность-фагов, вызвав среди испытуемых бурную реакцию: от разрыва анального отверстия, до осознания как много ещё предстоит работать над тем, чтобы в этом мире всем жилось хорошо.
Блин, это охуительно! Автор просто гений и сверхтончайший тролль!
Люто, бешено двачую автора.
А автор знает о такой игре как тетрис? ему надо посоветовать, она еще проще чем реальный мир. а тем более она проще чем варкрафт. Там даже бегать не надо и напрягать свой средний или указательный палец. А еще в тетрисе не надо качаться, даже не желательно а то кубики все быстрее будут падать что крайне напрягает. И там нет вообще такого понятия как продавци и тупые усатые пезды которые с разных сторон пытаются автора наебать на 10 рублей. и там нет даже соцыума как в варкрафте и темболее IRL так что от общения с тупыми ублюдками вы будете навсегда избавлены. )))) +100500 автору."
Люди, а теперь без обиняков - где вы, в тексте этой копиасты, видите "сверх тончайшего тролля"? Человек вполне серьезно пишет) А если это и троллинг, то он такой тонкий, что им от пушечного ядра закрываться можно))))
воскресенье, 28 апреля 2013
Пост пишу на скорую руку, пока во мне не проснулся Бетмен, и не свернул все эти "слезы-сопли".
Свою историю, знаменитые создания, вызывающие нескончаемые потоки умиления, а иначе, попросту "няшки", начали довольно давно. Первую няшку, как и пожалуй, многие жители России, я увидел во время просмотра мультика "Котенок по имени Гав". Секса в СССР не было, но всегда были котики, и няши, соответственно.


Но, время идет, и мода меняется. Котики конечно бессмертны, но ведь для разнообразия нужно что-то и из другой категории. Например из игр. Многие стали забывать о котиках после выхода "Tomb Raider 2013". Правда, я никогда не был поклонником серии, хоть сама игра мне вполне понравилась (но об этом отдельно).
А вот BioShock Infinite, релиз которого в России состоялся чуть позже, мне понравился не только игровым процессом (кто знает, тот поймет). Да, я знаю, что сейчас многие "ценители" скажут: туууууу, это для маленьких, мы сидим на порно-сайтах, и не хотим смотреть красивых девушек, дааа, это просто для тупых, она не красивая, тюююю.... И тому подобное. К сожалению, в отдельных просторах интернета таких людей полно. Надеюсь, здесь таких нет, а если есть, сразу скажу: вам не имется, идите купите ххх-диски и сидите со своей критикой дома, пожалуйста (я вежлив). А то серьезно, надоели уже)))
Все, надеюсь, все подобные люди отсеились, и я могу спокойно, без обвинений в "школовстве" продолжать.
Итак, позвольте представить: девушка, которая как настоящая принцесса, просидела долгое время в башне, в ожидании освобождения; девушка, которая любит книги, музыку, танцы, и поет; девушка, которая мечтает попасть в Париж. Она знает толк в параллельных мирах, и дружит с птичкой.
Элизабет


читать дальше
Свою историю, знаменитые создания, вызывающие нескончаемые потоки умиления, а иначе, попросту "няшки", начали довольно давно. Первую няшку, как и пожалуй, многие жители России, я увидел во время просмотра мультика "Котенок по имени Гав". Секса в СССР не было, но всегда были котики, и няши, соответственно.


Но, время идет, и мода меняется. Котики конечно бессмертны, но ведь для разнообразия нужно что-то и из другой категории. Например из игр. Многие стали забывать о котиках после выхода "Tomb Raider 2013". Правда, я никогда не был поклонником серии, хоть сама игра мне вполне понравилась (но об этом отдельно).
А вот BioShock Infinite, релиз которого в России состоялся чуть позже, мне понравился не только игровым процессом (кто знает, тот поймет). Да, я знаю, что сейчас многие "ценители" скажут: туууууу, это для маленьких, мы сидим на порно-сайтах, и не хотим смотреть красивых девушек, дааа, это просто для тупых, она не красивая, тюююю.... И тому подобное. К сожалению, в отдельных просторах интернета таких людей полно. Надеюсь, здесь таких нет, а если есть, сразу скажу: вам не имется, идите купите ххх-диски и сидите со своей критикой дома, пожалуйста (я вежлив). А то серьезно, надоели уже)))

Итак, позвольте представить: девушка, которая как настоящая принцесса, просидела долгое время в башне, в ожидании освобождения; девушка, которая любит книги, музыку, танцы, и поет; девушка, которая мечтает попасть в Париж. Она знает толк в параллельных мирах, и дружит с птичкой.
Элизабет


читать дальше
суббота, 09 марта 2013
Я никак не буду комментировать такую фотографию, дабы меня не обвиняли в злорадстве, так как мне, честное слово, на Лоуренс... наспать (я не перепутал кнопки, я правда спать хочу)

Но хотелось бы заметить, что когда Криска послала очередного папарация, снимающего ее на балконе (я бы тоже послал, ну, может, культурнее) шуму было, как будто она на публике начала раскидываться неприличными знаками (что собственно сделала первоуказанная особа).

А здесь, прям на обложку журнала, первым планом. Криска, что не может не радовать, не звездит, а эта называется "звезда полей и огородов".

Но хотелось бы заметить, что когда Криска послала очередного папарация, снимающего ее на балконе (я бы тоже послал, ну, может, культурнее) шуму было, как будто она на публике начала раскидываться неприличными знаками (что собственно сделала первоуказанная особа).

А здесь, прям на обложку журнала, первым планом. Криска, что не может не радовать, не звездит, а эта называется "звезда полей и огородов".
пятница, 08 марта 2013
Запомните: если вы не хотите искать странных людей, странные люди найдут вас. Наверняка, Селина вовсе не рассчитывала оказаться убитой в свою очередную рабочую ночь, но это таки чуть не произошло. Она еще не поняла, чего ей стоит опасаться больше - человека, который без спроса взял, и пырнул ее ножом (а потом в довесок еще и от плоти хотел освободить), или странного человека, который спокойным прогулочным шагом подошел к ней, лежащей на земле в собственной крови, долго смотрел (как будто каждый день видит групповые убийства), а потом вообще, шедевр: задал ей какой-то вопрос. Наверное, спросил "Извините, я тут посмотрел немножко, вас покромсали, вам случайно помощь не требуется?". Ну или что-то в этом роде. Если бы Селина в этот момент не захлебывалась собственной кровью, он наверное, вместо брызгов изо рта, услышал бы, как та его посылает куда подальше. Видимо, сочтя это за положительный ответ, мужчина соизволил поднять на руки умирающую девушку, попутно сопровождая это действие фразой "Ты слишком мало сделала, чтобы так рано умереть". "И понес!", как говорится, в неизвестном направлении.
Так что неудивительно, когда Селина открыла глаза, поняла, что она не в загробном мире, и повернувшись на другой бок, увидела своего "спасителя" (который спросил ее, как же она себя чувствует), первым делом попыталась дотянуться до его горла. Однако, в животе "немного заболело", и она скрючилась на софе. А он же еще и издевается:
- Рана слишком глубокая, я бы не советовал тебе лишний раз дергаться.
Ну спасибо, друг, без тебя-то не понятно.
- Пошел ты! - все таки сумела выдавить из себя девушка, и скрючилась в еще более неудобной позе, выплюнув кровь изо рта.
- Я же говорил, не напрягайся. - невозмутимо продолжал незнакомец. На этот раз, Селина учла свою ошибку, и не стала посылать гневные фразы в его сторону, а просто попыталась встать. Чудак неожиданно сильно, но в то же время, спокойно и аккуратно прижал ее рукой к софе. - Не хорошо ты обращаешься с человеком, спасшим тебе жизнь.
- Отвали, маньяк! - гневно прохрипела она, выплюнув очередную порцию крови.
- Маньяк не я, а тот кто на тебя напал в аллее. - спокойно констатировал незнакомец, продолжая прижимать Селину рукой.
- О, так ты заметил, что я не просто споткнулась. Еще немного, и он меня прикончил бы. - Она отчаянно пыталась высвободиться из его хватки, но мужик-то похоже не дохляк последний оказался.
- Убил бы, если бы я не решил вмешаться. А тебе надо быть осторожнее. - О как. Он еще думал, вмешиваться, или нет. Селина бросила попытки вмазать мерзавцу, так как оказалась совершенно обездвиженной.
- Отпусти. - тихо но жестко предупредила она. В этот момент она напоминала рычашюю кошку, загнанную в угол.
- Как только ты успокоишься, и перестанешь отодвигать свое восстановление постоянными брыканиями. У тебя серьезная рана. - Ишь, заботливый какой.
- Без тебя знаю. - прорычала девушка - Я успокоилась.
- Славно - ровным тоном произнес незнакомец, и освободил ее из железной хватки.
- Чего тебе от меня надо? - покосилась на него Селина.
- Напоминаю еще раз: я, вообще-то, тебе жизнь спас. Так что мне от тебя ничего не надо. - Он, похоже, даже немного обиделся. Однако у Селины как на зло продолжал "немного" болеть живот, и она уже готова была снова отключиться. Но незнакомец лишил ее такой опции, вколов что-то в плечо.
- Какого! - дернулась она, а плечо полностью онемело.
- Не вздумай терять сознание, иначе умрешь.
Медик не добитый нашелся. В общем, несмотря на протесты умирающей, незнакомец продолжал играть в реанимацию. Селина уже смирилась с мыслью, что удрать ей в таком состоянии не удастся (здравая мысль, я считаю), но такое внимание к себе ее настораживало еще больше. Хорошо, что в доктора он играть умел, и это доказывал хотя бы тот факт, что она до сих пор жива. И у нее даже успела промелькнуть мысль, что мужик, хоть и странный до невозможности, действительно пытается ее спасти (но то, что делал он это, постоянно говоря то ли с самим собой, то ли с ней, тоже не могло не насторожить). Как бы там ни было, через некоторое время Селина снова благополучно потеряла сознание.
Когда снова очнулась, картина не особо поменялась, за исключением того, что доктор-самоучка неплохо таки ее подлатал. Последний, с все тем же невозмутимым выражением на лице, снова поинтересовался, как она себя чувствует. На этот раз, Селина не стала пытаться придушить его, ведь надо отдать ему должное, рана перестала кровить, и просто промолчала.
- Лучше, я полагаю. - полностью уверенный в результате своих стараний ответил незнакомец на свой же вопрос. После продолжительного молчания (во время которого оба сверлили друг друга пристальными взглядами) Селина не выдержала первой:
- Чего тебе от меня надо? - видимо разнообразием вопросы у нее не отличаются.
- Ты боишься?
Мужик, ну как тебе сказать, чтоб не обидеть. Ее недавно порезать как бумагу пытались, ты стоял и думал, вмешаться или нет, попутно ведя с умирающей какой-то разговор, еще и упрекаешь девушку, мол, нельзя так неосмотрительно с маньяками, они, дескать, и убить могут. Да нет, принимает как родного. Спасибо, хоть не убил, пока рану заштопывал. Однако Селина предпочла снова промолчать, покамест изучая место, в котором она непосредственно находилась. Какая-то не располагающая атмосфера была в комнате, то ли из-за лужи крови на полу (наверняка селининой), то ли из-за отсутствия какой либо мебели, вообще, отсутствия чего-либо, кроме софы, на которой она лежала. Прям камера, какая-то.
Через некоторое время, ей наконец удалось выпытать у незнакомца где она (правда кроме того, что не в Ист-Энде, ей это ничего не дало) и кто он собственно такой, и за каким ему понадобилось ее спасать (спасибо, конечно, но все таки). Оказывается, что этот странный "любитель поговорить с умирающими людьми" зовется Рас-Аль-Гулом, и является всего лишь скромным предводителем наидревнейшей лиги убийц, именуемой "Лига Теней". Ну так, к слову. И соответственно, вопрос, зачем он спас девушку, теперь становится еще более актуальным. А вот пойди разберись, что ему, убийце потомственному, в голову взбрело. И Селину вполне можно понять, когда после этого ей вдруг очень захотелось сказать Расу "до свидания", и убраться куда подальше. Однако те факты, что во-первых у нее с недавнего времени образовалась неприродная продольная полость в области живота, а во-вторых то, что свое местонахождение она на тот момент было определить затруднительно, так как на момент ее перемещения она была без сознания, заставили ее предоставиться дальнейшему развитию событий (а точнее их развивателю). Рас в свою очередь пообещал, что даст ей возможность контролировать свои эмоции и использовать свою силу в правильном направлении. Но на деле, это означало, что он будет делать из нее очередного "ангела Чарли". Итак, выпустив Селину из камеры, и предоставив ее взору бескрайние небесные просторы, так как выяснилось, что это крыша заброшенного небоскреба (видимо убийцам ну ни как не тренируется в обычных местах. *P.S. Небоскреб? Небоскреб!*
), лидер Лиги Теней начал свою программу по обучению пострадавших от маньяков проституток. Видимо, все что хотела сказать по этому поводу Селина, останется загадкой, но можно догадаться, что она не в восторге от общества такого "странного" человека. Но, она на удивление серьезно занялась обучением, и сам Рас не мог ожидать, что девушка не только по-настоящему начнет выполнять сложнейшие приемы боевого искусства "Теней", но при этом разовьет прекрасную кошачью гибкость. К концу первого месяца обучения мышечная сила Селины будет практически равна силе самого тренера-убийцы, но при этом будет сочетаться с грацией и тонокстью ее тела. Он понимал - у нее есть несгибаемый стимул, и понимал, что это вовсе не спортивный интерес, и уж точно, не интерес к Лиге. Но он продолжал выжимать из нее все соки, тренируя ее на ровне с другими убийцами. Про то, что она является первой женщиной, которая хоть и не официально, но стала членом Лиги Теней он благополучно промолчал (правильно, зачем раньше времени радовать).
Я настоько проникся этой историей, что прям так устал, будто это меня два месяца подряд непрестанно тренируют. Так что, пока кости не затрещали, пойду спать. Peace
Так что неудивительно, когда Селина открыла глаза, поняла, что она не в загробном мире, и повернувшись на другой бок, увидела своего "спасителя" (который спросил ее, как же она себя чувствует), первым делом попыталась дотянуться до его горла. Однако, в животе "немного заболело", и она скрючилась на софе. А он же еще и издевается:
- Рана слишком глубокая, я бы не советовал тебе лишний раз дергаться.
Ну спасибо, друг, без тебя-то не понятно.
- Пошел ты! - все таки сумела выдавить из себя девушка, и скрючилась в еще более неудобной позе, выплюнув кровь изо рта.
- Я же говорил, не напрягайся. - невозмутимо продолжал незнакомец. На этот раз, Селина учла свою ошибку, и не стала посылать гневные фразы в его сторону, а просто попыталась встать. Чудак неожиданно сильно, но в то же время, спокойно и аккуратно прижал ее рукой к софе. - Не хорошо ты обращаешься с человеком, спасшим тебе жизнь.
- Отвали, маньяк! - гневно прохрипела она, выплюнув очередную порцию крови.
- Маньяк не я, а тот кто на тебя напал в аллее. - спокойно констатировал незнакомец, продолжая прижимать Селину рукой.
- О, так ты заметил, что я не просто споткнулась. Еще немного, и он меня прикончил бы. - Она отчаянно пыталась высвободиться из его хватки, но мужик-то похоже не дохляк последний оказался.
- Убил бы, если бы я не решил вмешаться. А тебе надо быть осторожнее. - О как. Он еще думал, вмешиваться, или нет. Селина бросила попытки вмазать мерзавцу, так как оказалась совершенно обездвиженной.
- Отпусти. - тихо но жестко предупредила она. В этот момент она напоминала рычашюю кошку, загнанную в угол.
- Как только ты успокоишься, и перестанешь отодвигать свое восстановление постоянными брыканиями. У тебя серьезная рана. - Ишь, заботливый какой.
- Без тебя знаю. - прорычала девушка - Я успокоилась.
- Славно - ровным тоном произнес незнакомец, и освободил ее из железной хватки.
- Чего тебе от меня надо? - покосилась на него Селина.
- Напоминаю еще раз: я, вообще-то, тебе жизнь спас. Так что мне от тебя ничего не надо. - Он, похоже, даже немного обиделся. Однако у Селины как на зло продолжал "немного" болеть живот, и она уже готова была снова отключиться. Но незнакомец лишил ее такой опции, вколов что-то в плечо.
- Какого! - дернулась она, а плечо полностью онемело.
- Не вздумай терять сознание, иначе умрешь.
Медик не добитый нашелся. В общем, несмотря на протесты умирающей, незнакомец продолжал играть в реанимацию. Селина уже смирилась с мыслью, что удрать ей в таком состоянии не удастся (здравая мысль, я считаю), но такое внимание к себе ее настораживало еще больше. Хорошо, что в доктора он играть умел, и это доказывал хотя бы тот факт, что она до сих пор жива. И у нее даже успела промелькнуть мысль, что мужик, хоть и странный до невозможности, действительно пытается ее спасти (но то, что делал он это, постоянно говоря то ли с самим собой, то ли с ней, тоже не могло не насторожить). Как бы там ни было, через некоторое время Селина снова благополучно потеряла сознание.
Когда снова очнулась, картина не особо поменялась, за исключением того, что доктор-самоучка неплохо таки ее подлатал. Последний, с все тем же невозмутимым выражением на лице, снова поинтересовался, как она себя чувствует. На этот раз, Селина не стала пытаться придушить его, ведь надо отдать ему должное, рана перестала кровить, и просто промолчала.
- Лучше, я полагаю. - полностью уверенный в результате своих стараний ответил незнакомец на свой же вопрос. После продолжительного молчания (во время которого оба сверлили друг друга пристальными взглядами) Селина не выдержала первой:
- Чего тебе от меня надо? - видимо разнообразием вопросы у нее не отличаются.
- Ты боишься?
Мужик, ну как тебе сказать, чтоб не обидеть. Ее недавно порезать как бумагу пытались, ты стоял и думал, вмешаться или нет, попутно ведя с умирающей какой-то разговор, еще и упрекаешь девушку, мол, нельзя так неосмотрительно с маньяками, они, дескать, и убить могут. Да нет, принимает как родного. Спасибо, хоть не убил, пока рану заштопывал. Однако Селина предпочла снова промолчать, покамест изучая место, в котором она непосредственно находилась. Какая-то не располагающая атмосфера была в комнате, то ли из-за лужи крови на полу (наверняка селининой), то ли из-за отсутствия какой либо мебели, вообще, отсутствия чего-либо, кроме софы, на которой она лежала. Прям камера, какая-то.
Через некоторое время, ей наконец удалось выпытать у незнакомца где она (правда кроме того, что не в Ист-Энде, ей это ничего не дало) и кто он собственно такой, и за каким ему понадобилось ее спасать (спасибо, конечно, но все таки). Оказывается, что этот странный "любитель поговорить с умирающими людьми" зовется Рас-Аль-Гулом, и является всего лишь скромным предводителем наидревнейшей лиги убийц, именуемой "Лига Теней". Ну так, к слову. И соответственно, вопрос, зачем он спас девушку, теперь становится еще более актуальным. А вот пойди разберись, что ему, убийце потомственному, в голову взбрело. И Селину вполне можно понять, когда после этого ей вдруг очень захотелось сказать Расу "до свидания", и убраться куда подальше. Однако те факты, что во-первых у нее с недавнего времени образовалась неприродная продольная полость в области живота, а во-вторых то, что свое местонахождение она на тот момент было определить затруднительно, так как на момент ее перемещения она была без сознания, заставили ее предоставиться дальнейшему развитию событий (а точнее их развивателю). Рас в свою очередь пообещал, что даст ей возможность контролировать свои эмоции и использовать свою силу в правильном направлении. Но на деле, это означало, что он будет делать из нее очередного "ангела Чарли". Итак, выпустив Селину из камеры, и предоставив ее взору бескрайние небесные просторы, так как выяснилось, что это крыша заброшенного небоскреба (видимо убийцам ну ни как не тренируется в обычных местах. *P.S. Небоскреб? Небоскреб!*

Я настоько проникся этой историей, что прям так устал, будто это меня два месяца подряд непрестанно тренируют. Так что, пока кости не затрещали, пойду спать. Peace

четверг, 07 марта 2013
"Хочешь знать, откуда эти шрамы? Мой папаша был алкаш, и изверг. И однажды, он взбесился как-то больше обычного... Мамочка схватила кухонный нож, чтобы себя защитить, но папочке это не-по-нравилось. И вот, у меня на глазах, он ее зарезал... хех... хохотал, как сумасшедший... Потом повернулся ко мне: "чего ты такой серьезный, сынок"... он шел на меня с ножом... "чего ты такой серьезный, сынок"... вставил мне лезвие в рот... "давай-ка тебе нарисуем улыбку"... иииии... Чего ты такой серьезный?"

Предыстория этого персонажа покрыта тайной, хоть в нескольких комиксах упоминается его личность в качестве Красного Колпака, который, искупавшись в химическом растворе, стал знаменитым принц - клоуном всего мира. Бобу Кейну всегда удавалось создать персонажей, с яркой и мрачной историей и наделить их исключительными характерами. Согласитесь, сразу видно, к каким персонажам из вселенной DC он приложил руки. И сразу видно, что к Супермену он не подобрался. Но мы не о Супермене говорим. Джокер, несомненно, один из самых жестоких, безумных, и главное, гениальных и опасных злодеев, как комиксов, так и вообще. Для начала, приведу некоторую статистику:
- Джокер занял первое место в списке величайших злодеев всех времен по версии журнала Wizard и пятое в списке двухсот величайших персонажей комиксов того же журнала, что является лучшим результатом для суперзлодея.
- В 2009 году Джокер занял 2 место в списке 100 величайших злодеев комиксов по версии IGN.
- Джокер на 8-ом месте в рейтинге 50 величайших персонажей комиксов по версии журнала Empire, что является наивысшим результатом для злодея.
- Джокер получил 30 место в списке 100 величайших вымышленных персонажей сайта Fandomania.com (да, это незаконная реклама сайта, мне заплатили)
- Джокер из фильма «Бэтмен» (в его роли Джек Николсон) получил 45 место из 50 в списке 100 лучших героев и злодеев по версии Американского института киноискусства (ну не знаю).
- Джокер в исполнении Леджера (светлая ему память) занимает третье место в рейтинге 100 величайших киноперсонажей, по версии британского издания «Empire»(вот здесь полностью согласен).
- Джокер Хита Леджера получил кинонаграду MTV в номинации лучший злодей (и снова, да!).
- На церемонии Spike Video Game Awards в 2011 Джокер, представленный в игре «Batman: Arkham City», был признан игровым персонажем года, в честь чего он «выступил» на церемонии.
С нудной статистикой покончено. Теперь о самом персонаже. Конечно, никто не говорит, что это хороший персонаж, и его дела, так же как и его безумие, ужасны. Но вспомним, как говорилось в "Гарри Поттере": ужасные, да, но великие. Уж чего, чего, а харизмы у Джокера хоть отбавляй, и она делает его великим. Никто не виноват, что в поздних вариантов комиксов, не модерируемых самим Кейном (по причине его ухода из жизни) он превратился в настоящего клоуна, потеряв всю харизму. С уходом Кейна практически все его персонажи "потухли", превратившись в клишевых комиксных героев. В экранизациях ему тоже не везло. Извините, если есть фанаты Джека Николсона, но я не признаю такого Джокера.

Многие уже были готовы забыть о том безумном и харизматичном персонаже, при чтении комиксов о котором действительно кровь стынет в жилах, и принять глупого клоуна как должное. Немного растормошила поклонников DC игра Batman: Arkham Asalym, на протяжении которой при упоминании имени Джокер снова приходило ощущение этого пугающего безумия.

Но чтобы возродить харизму, как не странно, нужно чтобы она была. Вот человек, у которого она есть и талант которого не смогло забить амплуа "вечного красавчика" в девчачьих мелодрамах, ни роль скромного и застенчивого Якоба в "Братьях Гримм", ни гея в "Горбатой горе". Везде, при взгляде на него, можно было подумать, что роль написана специально к его характеру. Он везде гармонично уходил в своего персонажа, и поэтому долго оставался незамеченным. Позвольте представить: Хит Леджер.

еще Хит...
Неудивительно, что от него никто никак не мог ожидать того, что получилось на экране. Да, когда я посмотрел "Темного рыцаря" я не понял, кто же этот псих под гримом. А когда узнал, сказал: серьезно, это вот этот пацанчик? Теперь, мне немного даже стыдно, что я его не заметил раньше. Но после этого вопросов о его актерском таланте нет. Он шикарен. И мне искренне жаль, что я заметил его незадолго до его ухода из жизни. Я не могу ничего сказать о том, каким он был вне кино, но достаточно посмотрев на его фотографии в обычной жизни, могу с уверенностью сказать: он был особенным. И наверное, таких как он больше не будет. Жаль даже не такого прекрасного актера, жаль такого парня. Да, он ушел. Ушел в расцвете сил. Но зато как ушел.
Итак, Джокер Хита Леджера.

еще Джокер...
Серьезно, если бы я был на съемочной площадке и увидел перед собой Хита в гриме, у меня не возникло бы сомнений, что передо мной настоящий псих. Не глупый дурачащийся клоун, а реальный псих. Такое дано не каждому. Я думаю, таким себе и представлял Джокера Боб Кейн. Нолан определенно разбирается в актерах, раз дал Хиту шанс, ведь такого никто не ожидал.
"Я верю в то, что то, что тебя не убивает, делает тебя страннее."

Предыстория этого персонажа покрыта тайной, хоть в нескольких комиксах упоминается его личность в качестве Красного Колпака, который, искупавшись в химическом растворе, стал знаменитым принц - клоуном всего мира. Бобу Кейну всегда удавалось создать персонажей, с яркой и мрачной историей и наделить их исключительными характерами. Согласитесь, сразу видно, к каким персонажам из вселенной DC он приложил руки. И сразу видно, что к Супермену он не подобрался. Но мы не о Супермене говорим. Джокер, несомненно, один из самых жестоких, безумных, и главное, гениальных и опасных злодеев, как комиксов, так и вообще. Для начала, приведу некоторую статистику:
- Джокер занял первое место в списке величайших злодеев всех времен по версии журнала Wizard и пятое в списке двухсот величайших персонажей комиксов того же журнала, что является лучшим результатом для суперзлодея.
- В 2009 году Джокер занял 2 место в списке 100 величайших злодеев комиксов по версии IGN.
- Джокер на 8-ом месте в рейтинге 50 величайших персонажей комиксов по версии журнала Empire, что является наивысшим результатом для злодея.
- Джокер получил 30 место в списке 100 величайших вымышленных персонажей сайта Fandomania.com (да, это незаконная реклама сайта, мне заплатили)
- Джокер из фильма «Бэтмен» (в его роли Джек Николсон) получил 45 место из 50 в списке 100 лучших героев и злодеев по версии Американского института киноискусства (ну не знаю).
- Джокер в исполнении Леджера (светлая ему память) занимает третье место в рейтинге 100 величайших киноперсонажей, по версии британского издания «Empire»(вот здесь полностью согласен).
- Джокер Хита Леджера получил кинонаграду MTV в номинации лучший злодей (и снова, да!).
- На церемонии Spike Video Game Awards в 2011 Джокер, представленный в игре «Batman: Arkham City», был признан игровым персонажем года, в честь чего он «выступил» на церемонии.
С нудной статистикой покончено. Теперь о самом персонаже. Конечно, никто не говорит, что это хороший персонаж, и его дела, так же как и его безумие, ужасны. Но вспомним, как говорилось в "Гарри Поттере": ужасные, да, но великие. Уж чего, чего, а харизмы у Джокера хоть отбавляй, и она делает его великим. Никто не виноват, что в поздних вариантов комиксов, не модерируемых самим Кейном (по причине его ухода из жизни) он превратился в настоящего клоуна, потеряв всю харизму. С уходом Кейна практически все его персонажи "потухли", превратившись в клишевых комиксных героев. В экранизациях ему тоже не везло. Извините, если есть фанаты Джека Николсона, но я не признаю такого Джокера.

Многие уже были готовы забыть о том безумном и харизматичном персонаже, при чтении комиксов о котором действительно кровь стынет в жилах, и принять глупого клоуна как должное. Немного растормошила поклонников DC игра Batman: Arkham Asalym, на протяжении которой при упоминании имени Джокер снова приходило ощущение этого пугающего безумия.

Но чтобы возродить харизму, как не странно, нужно чтобы она была. Вот человек, у которого она есть и талант которого не смогло забить амплуа "вечного красавчика" в девчачьих мелодрамах, ни роль скромного и застенчивого Якоба в "Братьях Гримм", ни гея в "Горбатой горе". Везде, при взгляде на него, можно было подумать, что роль написана специально к его характеру. Он везде гармонично уходил в своего персонажа, и поэтому долго оставался незамеченным. Позвольте представить: Хит Леджер.

еще Хит...
Неудивительно, что от него никто никак не мог ожидать того, что получилось на экране. Да, когда я посмотрел "Темного рыцаря" я не понял, кто же этот псих под гримом. А когда узнал, сказал: серьезно, это вот этот пацанчик? Теперь, мне немного даже стыдно, что я его не заметил раньше. Но после этого вопросов о его актерском таланте нет. Он шикарен. И мне искренне жаль, что я заметил его незадолго до его ухода из жизни. Я не могу ничего сказать о том, каким он был вне кино, но достаточно посмотрев на его фотографии в обычной жизни, могу с уверенностью сказать: он был особенным. И наверное, таких как он больше не будет. Жаль даже не такого прекрасного актера, жаль такого парня. Да, он ушел. Ушел в расцвете сил. Но зато как ушел.
Итак, Джокер Хита Леджера.

еще Джокер...
Серьезно, если бы я был на съемочной площадке и увидел перед собой Хита в гриме, у меня не возникло бы сомнений, что передо мной настоящий псих. Не глупый дурачащийся клоун, а реальный псих. Такое дано не каждому. Я думаю, таким себе и представлял Джокера Боб Кейн. Нолан определенно разбирается в актерах, раз дал Хиту шанс, ведь такого никто не ожидал.
"Я верю в то, что то, что тебя не убивает, делает тебя страннее."
среда, 06 марта 2013
Продолжаем разговор о семействе кошачьих.

Одним из первых появлений Кошки был эпизод из комиксов про самого Мыша, но читатели (в основном мужская половина) решили, что такому персонажу нужно посвящать отдельные комиксы. Точнее, решили это авторы, разумеется, но по многочисленным просьбам. Решились, и не обломились, как говорится. Истории про роковую воровку пришлись читателям по вкусу, но здесь стоит учесть, что изначально она планировалась как злодейка, придуманная специально для бетменовских комиксов, соответственно, появлялась неувязочка, не разрешавшаяся долгое время. Мол, тут она вреде как более или менее хорошая, а в пересечении с комиксами про нашего мрачного крепыша вдруг бац! Злодейка. Идея пришла, вполне логическая - придумать историю до появления Брюса Уэйна в роли бетмена. Таких комиксов было предостаточное множество, где постоянно менялась причина становления Селины Кайл женщиной - кошкой. Точнее, менялась причина смерти, в зависимости от предыстории самой героини. Но как бы там ни было, к бетмену ее приплетать все равно придется в дальнейшем, так что будьте добры, постройте все логически.
И получилось придумать довольно мрачненькие предыстории, которые можно объединить в одну.
(Заранее извиняюсь пред одним человеком, у которого прочтение дальнейшего текста может вызвать дежа - ву, но я его немного дополнил, может будет интереснее.)
Итак, знаменитый миллиардер, плейбой, филантроп... стоп, это же не отсюда... короче Брюс Уэйн, одним словом, куда-то пропал. Ну вот был, и пропал, оставив невозмутимого, но все же удивленного старину Альфреда за попечением над фамильным гнездом, без прощальной, или предсмертной записки. Ну, пропал и пропал, решили жители Готема, в конце концов, у богатых свои причуды. И причуды у мистера Уэйна были, да еще какие, но мы сейчас не об этом. У Готема, на тот момент, появились более серьезные поводы для размышлений, чем пропавший миллиардер. А именно: на недавнюю конференцию, которую проводил один ученый Эдвард Нигма (некоторые уже поняли, кто это такой) было совершено нападение некой группой, то ли террористов, то ли наемников, под предводительством не менее известного Романа Сиониса (он же Черная Маска).

А целью нападения было похищение непосредственно профессора Нигмы. Удачно провернув всю операцию, банда с профессором на перевес смывается, оставляя прибывшего на место вечеринки Джима Гордона (ну блин, не помню его звания на тот момент)

и его группу спецназа (будем называть Гордона командиром) в таком же недоумении, как и дворецкого пропавшего Уэйна. Но ведь это еще не вся веселуха, погодите, ща все будет. Через некоторое время, когда Джим со своей группой уже получили на орехи от выше стоящих за халатность, и начали расследовать это загадочное похищение, эта же банда Романа Сиониса начала нападения на несколько детских учреждений (школа, детский сад, роддом), используя при этом распыляющийся концентрат, отравляющий человеческий организм, и приводящий к смерти через несколько часов. Но самая "прелесть" этого концентрированного яда в том, что он полностью нейтрализует любое вводящееся в организм вещество, не позволяя тем самым раствориться ему в крови. Естественно, противоядия тоже не будут действовать, поэтому, все дети, отравившиеся в тот день концентратом, скончались. Банда снова благополучно сваливает, расстреляв напоследок добрую часть отряда спецназа, а Джиму снова достается по полной.
Он, совершенно обескураженный, отправляется за дружеской поддержкой к подруге детства, Памелле Лилиан Айсли. Та в свою очередь, огорченная трагичной судьбой детей и горящая желанием помочь другу всем, чем может, официально создает проект по выведению противоядия. А помочь ей действительно представляется возможность, ведь при исследовании выяснилось, что основной составляющей концентрата является некое растение (уж извиняйте, я не ботаник, не запомнил названия) а Памелла всегда была экспертом в вопросе ботаники. К ней чистосердечно присоединяется ее ухажер, доктор Джонатан Крейн, хоть он и является психиатром (но удивительно осведомлен в вопросе психотропных растворов растений). Ну, присоединился так присоединился, чего ей, жалко что ли, для парня своего. Но удивительно вездесущий Романыч направляет силы своей террористической организации на команду Памеллы, и атакует их исследовательский центр Эйс Кемикалс (в оной из версий комиксов это тот самый завод, где появился Джокер, искупавшись в растворе). В результате налета, погибает половина и без того небольшой команды, а вторая выживает только благодаря подошедшему спецназу под предводительством Гордона. Памеллу это, несмотря на предупреждения Крейна, не останавливает, и она продолжает изучать раствор концентрата. Правительство города закрывает проект, по причине бесполезности и больших затрат. Но девушку и это не останавливает, и она продолжает опыты, уже незаконные. Так как в больницы ее уже не пускают, она, рискуя жизнью, отправляется прямо на места новых преступлений, собирая новые образцы концентрата.
Вы все думаете, какое же отношение это имеет к нашей кошке? Вот теперь, после небольшого предисловия, отправляемся в один из беднейших районов Готема - Ист Энд. Здесь в одну прекрасную ночь рождается девочка, которая даже не подозревает о том, что является дочерью одного из самых влиятельных мафиози всего Готема, Кармена Фальконе, который в свою очередь, точно так же не знает о существовании дочери. Мать была алкоголичкой, и чтобы как-то заработать денег торговала своим телом. Отсюда, собственно, и дочь, на которую женщина никак не рассчитывала. В эту ночь уже могла решиться судьба маленькой Селины Кайл, так как прокормить дитя у матери возможности нет, а подкинуть ее кому-нибудь не вариант, так как здесь чужие рты никому не нужны. Единственным способом является выбросить новорожденную малышку на улицу, что равносильно смерти, или сразу убить ее. И мать решилась. Она вошла в комнату плачущего ребенка с ножом (где, интересно, она его достала?), и склонилась над дочкой. Здесь историю можно было бы закончить, если бы в матери не проявилась жалость. Никто не знает почему, просто не смогла. Она вызвала полицию, сообщив об убийстве, и перерезала себе горло. Прибывшие на место копы обнаружили мертвую женщину и маленького ребенка. Хочешь, не хочешь, а оставить его они не могли (повезло еще, что копы добропорядочные попались). Решили отдать ее в детский дом, и так как матери уже нет в живых, ее приняли. Но пробыла она там только до девяти лет, потом приют прикрыли, и сформировали (ну это громкое слово, для такого процесса) учреждение секс - услуг, притон, короче говоря. Селина решилась работать в таком учреждении (там собственно выбора-то не было), и стала одной из самых молодых проституток, приносящая, однако, немало денег сутенерам. А уж в возрасте двадцати лет стала одной из самых высокооплачиваемых. Не очень радужное будущее, не находите? Но все изменилось в день ее смерти.
В очередную рабочую ночь ей попался клиент по имени Виктор Зсасз (да, смешная фамилия, я тоже ржал). Но те, кто в курсе, кто это такой, знают, что в этом нет ничего смешного. Зсасз оказался серийным маньяком, который совершенно бессистемно совершает свои преступления, что затрудняет его поиск. Есть у него еще одна особенность: он составляет композиции из трупов на месте преступлений, как какую-нибудь иллюстрацию к очень странной книге. Еще он делает на своем теле зарубки после каждой убитой жертвы. Кстати, он был в первой части у Нолана.
Слабонервным дальше не читать.

Одним из первых появлений Кошки был эпизод из комиксов про самого Мыша, но читатели (в основном мужская половина) решили, что такому персонажу нужно посвящать отдельные комиксы. Точнее, решили это авторы, разумеется, но по многочисленным просьбам. Решились, и не обломились, как говорится. Истории про роковую воровку пришлись читателям по вкусу, но здесь стоит учесть, что изначально она планировалась как злодейка, придуманная специально для бетменовских комиксов, соответственно, появлялась неувязочка, не разрешавшаяся долгое время. Мол, тут она вреде как более или менее хорошая, а в пересечении с комиксами про нашего мрачного крепыша вдруг бац! Злодейка. Идея пришла, вполне логическая - придумать историю до появления Брюса Уэйна в роли бетмена. Таких комиксов было предостаточное множество, где постоянно менялась причина становления Селины Кайл женщиной - кошкой. Точнее, менялась причина смерти, в зависимости от предыстории самой героини. Но как бы там ни было, к бетмену ее приплетать все равно придется в дальнейшем, так что будьте добры, постройте все логически.
И получилось придумать довольно мрачненькие предыстории, которые можно объединить в одну.
(Заранее извиняюсь пред одним человеком, у которого прочтение дальнейшего текста может вызвать дежа - ву, но я его немного дополнил, может будет интереснее.)
Итак, знаменитый миллиардер, плейбой, филантроп... стоп, это же не отсюда... короче Брюс Уэйн, одним словом, куда-то пропал. Ну вот был, и пропал, оставив невозмутимого, но все же удивленного старину Альфреда за попечением над фамильным гнездом, без прощальной, или предсмертной записки. Ну, пропал и пропал, решили жители Готема, в конце концов, у богатых свои причуды. И причуды у мистера Уэйна были, да еще какие, но мы сейчас не об этом. У Готема, на тот момент, появились более серьезные поводы для размышлений, чем пропавший миллиардер. А именно: на недавнюю конференцию, которую проводил один ученый Эдвард Нигма (некоторые уже поняли, кто это такой) было совершено нападение некой группой, то ли террористов, то ли наемников, под предводительством не менее известного Романа Сиониса (он же Черная Маска).
А целью нападения было похищение непосредственно профессора Нигмы. Удачно провернув всю операцию, банда с профессором на перевес смывается, оставляя прибывшего на место вечеринки Джима Гордона (ну блин, не помню его звания на тот момент)

и его группу спецназа (будем называть Гордона командиром) в таком же недоумении, как и дворецкого пропавшего Уэйна. Но ведь это еще не вся веселуха, погодите, ща все будет. Через некоторое время, когда Джим со своей группой уже получили на орехи от выше стоящих за халатность, и начали расследовать это загадочное похищение, эта же банда Романа Сиониса начала нападения на несколько детских учреждений (школа, детский сад, роддом), используя при этом распыляющийся концентрат, отравляющий человеческий организм, и приводящий к смерти через несколько часов. Но самая "прелесть" этого концентрированного яда в том, что он полностью нейтрализует любое вводящееся в организм вещество, не позволяя тем самым раствориться ему в крови. Естественно, противоядия тоже не будут действовать, поэтому, все дети, отравившиеся в тот день концентратом, скончались. Банда снова благополучно сваливает, расстреляв напоследок добрую часть отряда спецназа, а Джиму снова достается по полной.
Он, совершенно обескураженный, отправляется за дружеской поддержкой к подруге детства, Памелле Лилиан Айсли. Та в свою очередь, огорченная трагичной судьбой детей и горящая желанием помочь другу всем, чем может, официально создает проект по выведению противоядия. А помочь ей действительно представляется возможность, ведь при исследовании выяснилось, что основной составляющей концентрата является некое растение (уж извиняйте, я не ботаник, не запомнил названия) а Памелла всегда была экспертом в вопросе ботаники. К ней чистосердечно присоединяется ее ухажер, доктор Джонатан Крейн, хоть он и является психиатром (но удивительно осведомлен в вопросе психотропных растворов растений). Ну, присоединился так присоединился, чего ей, жалко что ли, для парня своего. Но удивительно вездесущий Романыч направляет силы своей террористической организации на команду Памеллы, и атакует их исследовательский центр Эйс Кемикалс (в оной из версий комиксов это тот самый завод, где появился Джокер, искупавшись в растворе). В результате налета, погибает половина и без того небольшой команды, а вторая выживает только благодаря подошедшему спецназу под предводительством Гордона. Памеллу это, несмотря на предупреждения Крейна, не останавливает, и она продолжает изучать раствор концентрата. Правительство города закрывает проект, по причине бесполезности и больших затрат. Но девушку и это не останавливает, и она продолжает опыты, уже незаконные. Так как в больницы ее уже не пускают, она, рискуя жизнью, отправляется прямо на места новых преступлений, собирая новые образцы концентрата.
Вы все думаете, какое же отношение это имеет к нашей кошке? Вот теперь, после небольшого предисловия, отправляемся в один из беднейших районов Готема - Ист Энд. Здесь в одну прекрасную ночь рождается девочка, которая даже не подозревает о том, что является дочерью одного из самых влиятельных мафиози всего Готема, Кармена Фальконе, который в свою очередь, точно так же не знает о существовании дочери. Мать была алкоголичкой, и чтобы как-то заработать денег торговала своим телом. Отсюда, собственно, и дочь, на которую женщина никак не рассчитывала. В эту ночь уже могла решиться судьба маленькой Селины Кайл, так как прокормить дитя у матери возможности нет, а подкинуть ее кому-нибудь не вариант, так как здесь чужие рты никому не нужны. Единственным способом является выбросить новорожденную малышку на улицу, что равносильно смерти, или сразу убить ее. И мать решилась. Она вошла в комнату плачущего ребенка с ножом (где, интересно, она его достала?), и склонилась над дочкой. Здесь историю можно было бы закончить, если бы в матери не проявилась жалость. Никто не знает почему, просто не смогла. Она вызвала полицию, сообщив об убийстве, и перерезала себе горло. Прибывшие на место копы обнаружили мертвую женщину и маленького ребенка. Хочешь, не хочешь, а оставить его они не могли (повезло еще, что копы добропорядочные попались). Решили отдать ее в детский дом, и так как матери уже нет в живых, ее приняли. Но пробыла она там только до девяти лет, потом приют прикрыли, и сформировали (ну это громкое слово, для такого процесса) учреждение секс - услуг, притон, короче говоря. Селина решилась работать в таком учреждении (там собственно выбора-то не было), и стала одной из самых молодых проституток, приносящая, однако, немало денег сутенерам. А уж в возрасте двадцати лет стала одной из самых высокооплачиваемых. Не очень радужное будущее, не находите? Но все изменилось в день ее смерти.
В очередную рабочую ночь ей попался клиент по имени Виктор Зсасз (да, смешная фамилия, я тоже ржал). Но те, кто в курсе, кто это такой, знают, что в этом нет ничего смешного. Зсасз оказался серийным маньяком, который совершенно бессистемно совершает свои преступления, что затрудняет его поиск. Есть у него еще одна особенность: он составляет композиции из трупов на месте преступлений, как какую-нибудь иллюстрацию к очень странной книге. Еще он делает на своем теле зарубки после каждой убитой жертвы. Кстати, он был в первой части у Нолана.
Слабонервным дальше не читать.
понедельник, 04 марта 2013
>Женщина-Кошка.

для начала, хотелось бы представить некоторую информацию из общественных источников. Если верить Википедии (а вы же верите википедии):
Звалась она Селиной. (Точнее звалась так она в Комиксах, и это указано в Википедии верно). Родилась в одном из беднейших кварталов Готэма. Её мать не очень заботилась о ней и её сестре Мэгги, предпочитая компанию кошек и жизнь в грезах; она покончила с собой, когда Селине было шесть. Ещё через шесть лет отдал концы её отец-алкоголик Брайан Кайл, частенько бивший своих детей. Сестры попали к разным опекунам и не видели друг друга долгие годы. В конце концов Селина очутилась в приюте. Жестокой директрисе была очень не по душе своенравность новой подопечной, и она регулярно избивала и запирала девочку. Но Селина не сдавалась: используя свои гимнастические навыки и природную наблюдательность, она научилась открывать замки и обходить системы безопасности. Сначала она просто забиралась на крышу, где мечтала о лучшей жизни.
Однажды ночью Селина проникла в кабинет директрисы и выяснила, что та присваивает переводимые приюту деньги. Пытаясь избавиться от опасной свидетельницы, мегера одурманила девочку и сбросила её в мешке в океан, однако холодная вода привела Селину в чувство и она смогла спастись. После своег «воскрешения» она шантажировала директрису и заставила её уничтожить все записи о себе. После освободила всех обитательниц приюта и устремилась к новой воровской жизни, так как считала её самым верным способом выжить в жестоком мире, сохранив при этом свободу и независимость.
Селина поселилась в Ист Энде и взяла под свое крыло молодую проститутку Холли, о которой заботилась, как о младшей сестре. В перерывах между грабежами, прячась от полиции, она для удобства притворялась коллегой Холли. Случайно повстречав группу ниндзя, обучаемую безруким сенсеем, Селина пожелала присоединиться к ним. Она была первой женщиной, которую взялся тренировать сенсей, и вскоре стала лучшей в «классе», затмив предыдущего ученика № 1 — Кая, чем заслужила искреннюю ненависть последнего. Кай попытался напасть на Селину, но в награду получил шрамы на лице. Он обозвал противницу «женщиной-кошкой», себе же взял кличку Хеллхоунд («адский пес»). А Селина, вдохновившись примером недавно появившегося в городе Человека — Летучей Мыши, сделала себе костюм и стала «Женщиной-кошкой».
В ранние годы своей карьеры Селина могла иногда прикидываться проституткой, чтобы без проблем проникать в богатые дома и выносить оттуда все, что посчитает нужным.В полнометражном мультфильме «Год первый» (созданному по одноименному комиксу) историю Селины немного изменили. Она показана 18-летней профессиональной проституткой, предлагающей клиентам садомазохистское развлечение. В свою самую первую ночь в качестве борца с преступностью Брюс Уэйн не использует костюм или маску, только грим; он попадает в готэмский Ист Энд, где вступает в драку с сутенером Селины, Стэном, и с её совсем юной коллегой Холли Робинсон. Решив, что незнакомец обижает Холли, Селина присоединяется к его побитию. Позже, когда герой, уже в костюме Бэтмена, удирает от полиции на горящем складе, в толпе за ним наблюдают Холли и Селина, сразу обращающая внимание на преимущества, которыми обладает замаскированная личность. Она создает себе кошачий костюм и становится воровкой.
В более поздних комиксах неоднократно показывались романтические сюжеты о Кошке и Бэтмене. Со временем Селина сменила род занятий и переквалифицировалась из воровки и наемницы в героиню. Как выяснилось позже, это произошло не без помощи Затанны, устроившей Селине небольшую промывку мозгов . За время своего геройства девушка успела застрелить преступника-садиста Черную Маску и родить дочь. Опасаясь за жизнь малышки, она отдала её на удочерение.
Ииииииииии это все только относительно комиксов. Я расширил свой кругозор, относительно киношных экранизаций. Далее берем все ту же википедию:
История Кошки в кино
Бэтмен возвращается (фильм)
просто мммааа, какая женщина



В фильме «Бэтмен возвращается» Селина Кайл работала секретаршей Макса Шрека и догадывалась о его преступной деятельности. Он не выдержал и выкинул её в окно. Она была воскрешена дворовыми кошками и получила их некоторые экстрасенсорные способности (в том числе этот знаменитый умиляющий взгляд, главное оружие всех кошек). Сделав себе чёрный лаковый облегающий кэтсьют и вооружившись кнутом, она вышла на улицы Готэма и стала бандиткой, второстепенной злодейкой, также она здесь стала напарницей Пингвина. В конце она погибла от собственной руки, наэлектризовывая (вот это деепричастный оборот, я чуть язык не сломал) Макса Шрека. В конце, когда возникает Сигнал Бэтмена, мы снова её видим. В комиксах Селина — брюнетка, а в фильме — блондинка. Также у неё имеется связь с кошками.
P.S. какой же в вики кривой текст, постоянно переправлять приходилось, так что извините за несоответствие.
Женщина-кошка (фильм)


В фильме «Женщина-кошка» история Селины была целиком проигнорирована (Селина Кайл? Не, не слышали). Теперь она Пэйшнс Филлипс — скромная косметическая дизайнерша. Она случайно узнала секрет о креме своих работодателей (они делали его с добавлением Russian Vodka)), в результате чего погибает ( смыта в трубу подручными босса). Её воскресили дворовые кошки во главе с домашней кошкой по имени Полночь. Сначала Пейшнс вела себя как кошка только по ночам, когда она себя не контролировала (а на утро не могла понять, куда подевались все крысы), но потом узнала о своём превращении и стала ночным супергероем (ту-ду-ду-ду-ту-дуууууу). Её костюм состоит из чёрного кожаного бюстгалтера, чёрных штанов, покрытых дырками, черных туфель с обрезанными носами, черных перчаток с алмазными когтями и маски кошки (где надыбала?). По фильму, у Пейшнс были предшественницы ещё со времён древнего Египта. Она победила главную злодейку случайно, поскольку не хотела быть убийцей. У Пейшнс в фильме был роман с полицейским Томом Лоуном.
Тёмный рыцарь: Возрождение легенды


В этом фильме Женщину-кошку сыграет Энн Хэтэуэй (все, мне надоело возмущаться). Здесь она будет одновременно противницей и возлюбленной Брюса (что соответсвует основной линии комиксных сюжетов). В фильме её костюм выглядит как обычный шпионский, но маска имеет необычную конструкцию: сама по себе она повязка, а к ней прикреплены очки-сканеры, окуляры которох имеют треугольную форму и могут ставиться вертикально, тем самым имитируя форму кошачьих ушей (то есть или глаза или уши)
При этом отказались от первоначального варианта, где вид маски был боле классическим (и по-моему, зря).

Компьютерные игры
Женщина-кошка появляется во многих компьютерных играх о Бэтмене. Иногда она является противницей главного героя, иногда союзницей.
Mortal Kombat vs. DC Universe


В игре-кроссовере «Mortal Kombat vs. DC Universe» супергерои и суперзлодеи мира комиксов DC Comics встретились с персонажами вселенной игр «Mortal Kombat» и вынуждены сражаться с ними, чтобы разъединить слившиеся миры (интересно, Мелине пошел бы кошачий костюм?
).

Объясните мне, как с таким декольте можно драться?
В окончании игры Женщины-Кошки говорится, что она овладела магией параллельной вселенной и приобрела способность по собственному желанию превращаться в чёрную пантеру. Теперь её никто никогда не поймает (кроме Саб-Зиро, от него даже Скорпион не ушел).
Batman: Arkham Asylum
Как персонаж Женщина-кошка в игре не появляется, но можно найти часть её костюма (ее перчатки, очки и хлыст) на выставке в старинном особняке. С ней связана одна из загадок Риддлера, разгадав которую можно открыть её биографию. Её имя можно также увидеть в списке освобожденных Харли Квинн заключенных лечебницы Arkham.
Batman: Arkham City

Является играбельным персонажем и ей уделено около 10 % игры. Женщина-кошка обладает меньшим набором умений и гаджетов. В процессе игры можно улучшать навыки героини и её броню. Также Женщина-Кошка обладает отличным от Бэтмена стилем борьбы и режимом дополнительного зрения («воровское зрение», гораздо хуже, я вам скажу, чем у бетмена).
Главной целью при игре за Кошку является совершение краж на территории Arkham City. Для совершения первой из них необходимо взломать сейф Двуликого. Селина попадается с поличным в руки Дента, которой хочет (в википедии было написано "хочЁт) ее публично казнить, но, к счастью девушки, её спасает Бэтмен (и ведь ему, блин, даже поцелуя не перепало). Для следующей кражи воровке необходимо проникнуть в хранилище Хьюго Стрейнджа, для чего не обойтись без суперзлодейки Ядовитого плюща (ну какая же женщина-кошка без Памеллы), с которой ей придется сразиться. Ядовитый плющ первоначально отказывает в просьбе Селине, но в итоге все же соглашается ей помочь. Кошка успешно проникает внутрь хранилища, и собирается бежать с награбленным из Аркхэм-Сити, но она отказывается от этой идеи, решая, что должна вернуть долг Бэтмену и спасти его от людей Стрейнджа ( лучше бы поцеловала в тот раз, бетмен и без тебя не погибнет, это-ж бетмен).
Двуликий, злившийся на Кошку за ограбление, решает (википедия снова ставит букву Ё в слове. Да, ребята, у них все решаЁт, и хочЁт) снова ее поймать, для чего крадет все ее драгоценности. Селина, конечно же, планирует вновь похитить драгоценности и идет в музей на матч-реванш с Двуликим и его людьми. После своего поражения Дент сообщает Селине, что из украденного у нее он оставил себе только половину, а вторую половину раздал, но Селина в итоге находит всю свою добычу.
Существует альтернативный конец игры, в котором Селина не приходит на помощь к Бэтмену, сбегая с награбленным из Аркхэм сити. Бэтмена находят и убивают люди Стрейнджа, а весь Готэм-сити погружается в хаос (и все бы ничего, но потом время перематывают назад, заставляя игрока таки выбрать то, что хочет игра (поняли, BioWare))

Вот собственно и все , что нам рассказала (с частичной моей редакцией) Википедия. Более подробные собственные мысли добавлю... в другом посте, потому как там еще на добрых строк триста выйдет.

для начала, хотелось бы представить некоторую информацию из общественных источников. Если верить Википедии (а вы же верите википедии):
Звалась она Селиной. (Точнее звалась так она в Комиксах, и это указано в Википедии верно). Родилась в одном из беднейших кварталов Готэма. Её мать не очень заботилась о ней и её сестре Мэгги, предпочитая компанию кошек и жизнь в грезах; она покончила с собой, когда Селине было шесть. Ещё через шесть лет отдал концы её отец-алкоголик Брайан Кайл, частенько бивший своих детей. Сестры попали к разным опекунам и не видели друг друга долгие годы. В конце концов Селина очутилась в приюте. Жестокой директрисе была очень не по душе своенравность новой подопечной, и она регулярно избивала и запирала девочку. Но Селина не сдавалась: используя свои гимнастические навыки и природную наблюдательность, она научилась открывать замки и обходить системы безопасности. Сначала она просто забиралась на крышу, где мечтала о лучшей жизни.
Однажды ночью Селина проникла в кабинет директрисы и выяснила, что та присваивает переводимые приюту деньги. Пытаясь избавиться от опасной свидетельницы, мегера одурманила девочку и сбросила её в мешке в океан, однако холодная вода привела Селину в чувство и она смогла спастись. После своег «воскрешения» она шантажировала директрису и заставила её уничтожить все записи о себе. После освободила всех обитательниц приюта и устремилась к новой воровской жизни, так как считала её самым верным способом выжить в жестоком мире, сохранив при этом свободу и независимость.
Селина поселилась в Ист Энде и взяла под свое крыло молодую проститутку Холли, о которой заботилась, как о младшей сестре. В перерывах между грабежами, прячась от полиции, она для удобства притворялась коллегой Холли. Случайно повстречав группу ниндзя, обучаемую безруким сенсеем, Селина пожелала присоединиться к ним. Она была первой женщиной, которую взялся тренировать сенсей, и вскоре стала лучшей в «классе», затмив предыдущего ученика № 1 — Кая, чем заслужила искреннюю ненависть последнего. Кай попытался напасть на Селину, но в награду получил шрамы на лице. Он обозвал противницу «женщиной-кошкой», себе же взял кличку Хеллхоунд («адский пес»). А Селина, вдохновившись примером недавно появившегося в городе Человека — Летучей Мыши, сделала себе костюм и стала «Женщиной-кошкой».
В ранние годы своей карьеры Селина могла иногда прикидываться проституткой, чтобы без проблем проникать в богатые дома и выносить оттуда все, что посчитает нужным.В полнометражном мультфильме «Год первый» (созданному по одноименному комиксу) историю Селины немного изменили. Она показана 18-летней профессиональной проституткой, предлагающей клиентам садомазохистское развлечение. В свою самую первую ночь в качестве борца с преступностью Брюс Уэйн не использует костюм или маску, только грим; он попадает в готэмский Ист Энд, где вступает в драку с сутенером Селины, Стэном, и с её совсем юной коллегой Холли Робинсон. Решив, что незнакомец обижает Холли, Селина присоединяется к его побитию. Позже, когда герой, уже в костюме Бэтмена, удирает от полиции на горящем складе, в толпе за ним наблюдают Холли и Селина, сразу обращающая внимание на преимущества, которыми обладает замаскированная личность. Она создает себе кошачий костюм и становится воровкой.
В более поздних комиксах неоднократно показывались романтические сюжеты о Кошке и Бэтмене. Со временем Селина сменила род занятий и переквалифицировалась из воровки и наемницы в героиню. Как выяснилось позже, это произошло не без помощи Затанны, устроившей Селине небольшую промывку мозгов . За время своего геройства девушка успела застрелить преступника-садиста Черную Маску и родить дочь. Опасаясь за жизнь малышки, она отдала её на удочерение.
Ииииииииии это все только относительно комиксов. Я расширил свой кругозор, относительно киношных экранизаций. Далее берем все ту же википедию:
История Кошки в кино
Бэтмен возвращается (фильм)
просто мммааа, какая женщина



В фильме «Бэтмен возвращается» Селина Кайл работала секретаршей Макса Шрека и догадывалась о его преступной деятельности. Он не выдержал и выкинул её в окно. Она была воскрешена дворовыми кошками и получила их некоторые экстрасенсорные способности (в том числе этот знаменитый умиляющий взгляд, главное оружие всех кошек). Сделав себе чёрный лаковый облегающий кэтсьют и вооружившись кнутом, она вышла на улицы Готэма и стала бандиткой, второстепенной злодейкой, также она здесь стала напарницей Пингвина. В конце она погибла от собственной руки, наэлектризовывая (вот это деепричастный оборот, я чуть язык не сломал) Макса Шрека. В конце, когда возникает Сигнал Бэтмена, мы снова её видим. В комиксах Селина — брюнетка, а в фильме — блондинка. Также у неё имеется связь с кошками.
P.S. какой же в вики кривой текст, постоянно переправлять приходилось, так что извините за несоответствие.
Женщина-кошка (фильм)


В фильме «Женщина-кошка» история Селины была целиком проигнорирована (Селина Кайл? Не, не слышали). Теперь она Пэйшнс Филлипс — скромная косметическая дизайнерша. Она случайно узнала секрет о креме своих работодателей (они делали его с добавлением Russian Vodka)), в результате чего погибает ( смыта в трубу подручными босса). Её воскресили дворовые кошки во главе с домашней кошкой по имени Полночь. Сначала Пейшнс вела себя как кошка только по ночам, когда она себя не контролировала (а на утро не могла понять, куда подевались все крысы), но потом узнала о своём превращении и стала ночным супергероем (ту-ду-ду-ду-ту-дуууууу). Её костюм состоит из чёрного кожаного бюстгалтера, чёрных штанов, покрытых дырками, черных туфель с обрезанными носами, черных перчаток с алмазными когтями и маски кошки (где надыбала?). По фильму, у Пейшнс были предшественницы ещё со времён древнего Египта. Она победила главную злодейку случайно, поскольку не хотела быть убийцей. У Пейшнс в фильме был роман с полицейским Томом Лоуном.
Тёмный рыцарь: Возрождение легенды

В этом фильме Женщину-кошку сыграет Энн Хэтэуэй (все, мне надоело возмущаться). Здесь она будет одновременно противницей и возлюбленной Брюса (что соответсвует основной линии комиксных сюжетов). В фильме её костюм выглядит как обычный шпионский, но маска имеет необычную конструкцию: сама по себе она повязка, а к ней прикреплены очки-сканеры, окуляры которох имеют треугольную форму и могут ставиться вертикально, тем самым имитируя форму кошачьих ушей (то есть или глаза или уши)
При этом отказались от первоначального варианта, где вид маски был боле классическим (и по-моему, зря).

Компьютерные игры
Женщина-кошка появляется во многих компьютерных играх о Бэтмене. Иногда она является противницей главного героя, иногда союзницей.
Mortal Kombat vs. DC Universe


В игре-кроссовере «Mortal Kombat vs. DC Universe» супергерои и суперзлодеи мира комиксов DC Comics встретились с персонажами вселенной игр «Mortal Kombat» и вынуждены сражаться с ними, чтобы разъединить слившиеся миры (интересно, Мелине пошел бы кошачий костюм?


Объясните мне, как с таким декольте можно драться?
В окончании игры Женщины-Кошки говорится, что она овладела магией параллельной вселенной и приобрела способность по собственному желанию превращаться в чёрную пантеру. Теперь её никто никогда не поймает (кроме Саб-Зиро, от него даже Скорпион не ушел).
Batman: Arkham Asylum
Как персонаж Женщина-кошка в игре не появляется, но можно найти часть её костюма (ее перчатки, очки и хлыст) на выставке в старинном особняке. С ней связана одна из загадок Риддлера, разгадав которую можно открыть её биографию. Её имя можно также увидеть в списке освобожденных Харли Квинн заключенных лечебницы Arkham.
Batman: Arkham City

Является играбельным персонажем и ей уделено около 10 % игры. Женщина-кошка обладает меньшим набором умений и гаджетов. В процессе игры можно улучшать навыки героини и её броню. Также Женщина-Кошка обладает отличным от Бэтмена стилем борьбы и режимом дополнительного зрения («воровское зрение», гораздо хуже, я вам скажу, чем у бетмена).
Главной целью при игре за Кошку является совершение краж на территории Arkham City. Для совершения первой из них необходимо взломать сейф Двуликого. Селина попадается с поличным в руки Дента, которой хочет (в википедии было написано "хочЁт) ее публично казнить, но, к счастью девушки, её спасает Бэтмен (и ведь ему, блин, даже поцелуя не перепало). Для следующей кражи воровке необходимо проникнуть в хранилище Хьюго Стрейнджа, для чего не обойтись без суперзлодейки Ядовитого плюща (ну какая же женщина-кошка без Памеллы), с которой ей придется сразиться. Ядовитый плющ первоначально отказывает в просьбе Селине, но в итоге все же соглашается ей помочь. Кошка успешно проникает внутрь хранилища, и собирается бежать с награбленным из Аркхэм-Сити, но она отказывается от этой идеи, решая, что должна вернуть долг Бэтмену и спасти его от людей Стрейнджа ( лучше бы поцеловала в тот раз, бетмен и без тебя не погибнет, это-ж бетмен).
Двуликий, злившийся на Кошку за ограбление, решает (википедия снова ставит букву Ё в слове. Да, ребята, у них все решаЁт, и хочЁт) снова ее поймать, для чего крадет все ее драгоценности. Селина, конечно же, планирует вновь похитить драгоценности и идет в музей на матч-реванш с Двуликим и его людьми. После своего поражения Дент сообщает Селине, что из украденного у нее он оставил себе только половину, а вторую половину раздал, но Селина в итоге находит всю свою добычу.
Существует альтернативный конец игры, в котором Селина не приходит на помощь к Бэтмену, сбегая с награбленным из Аркхэм сити. Бэтмена находят и убивают люди Стрейнджа, а весь Готэм-сити погружается в хаос (и все бы ничего, но потом время перематывают назад, заставляя игрока таки выбрать то, что хочет игра (поняли, BioWare))

Вот собственно и все , что нам рассказала (с частичной моей редакцией) Википедия. Более подробные собственные мысли добавлю... в другом посте, потому как там еще на добрых строк триста выйдет.
Продолжаем разговоры о прекрасном. Итак Нолан и его Бэмен.
На мой взгляд, такой подход к экранизации комиксов, во-первых, довольно новаторский, во-вторых, весьма интересный. После его просмотра можно представить , что герои комиксов вполне реальные персонажи. И Бэтмен в исполнении Кристиана Бейла (один из любимых актеров, ныне живущих) выглядит не как Бабушка - Бетмен, сбежавшая из Камеди Клаб, а вполне реальным человеком (ну если считать человека в костюме летучей мыши и гаджетами на поясе). Мне как раз нравится такой неоднозначный персонаж. Это интересно и в плане сюжета и в плане актерской игры.
Злодеи тоже не похожи на злодеев-клоунов из предыдущих фильмов. Рас-Аль-Гула (между прочим, его первая экранизация) здесь вполне можно охарактеризовать как настоящего нациста. Видимо, из-за сложного характера его не решались снять, а Нисон взял, и выполнил поставленную задачу.
Фильмы Кристофера Нолана.
«Бэтмен. Начало»

Выпуск - США,2005 год
Режиссер - Кристофер Нолан
В главных ролях: Кристиан Бэйл (сами знаете, кто), Майкл Кейн (нестареющий альф), Лайам Нисон (Рас-Аль-Гул), Кэти Холмс (Рейчел Доуз), Гэри Олдман (Комиссар Гордон), Морган Фримен (Люциус Фокс), Килиан Мерфи (Джонатан Крейн/ Пугало).
Интересные факты о фильме:
Несмотря на провал четвертого фильма , место режиссера был не прочь занять Джоэл Шумахер (бва-ха-ха, наивный смертный). Впрочем, после некоторых раздумий известный режиссер решил больше не рисковать своей репутацией ("А ты мальчик что здесь делаешь? А ну бегом к маме!").
Продюсеры призадумались и после некоторой паузы пригласили Дэвида Финчера, однако тот сразу же ответил отказом, мотивируя его тем, что на эту тему уже сняли все что можно, и ему просто неинтересно работать со второсортным материалом (Я лучше пойду и никому не интересного "Зодиака" сниму, а ваш бетмен клише, да) О нет, как же так, он не будет снимать бетмена, нееееет! Что же нам теперь делать? Я скажу, что делать: ликовать))))
Принять участие в кастинге на роль мрачного крепыша были приглашены всего 8 актеров: Кристиан Бейл, Джошуа Джексон, Эйон Бэйли, Хью Дэнси, Билли Крудап, Киллиан Мёрфи (и он таки снялся, но не в роли бетмена), Хенри Кэвилл и Джейк Джиленхаал (ну не знаю, по-моему не прет).
Рабочие названия картины:«Бэтмен 5»,чуть позднее «Бэтмен: Устрашение», далее «Бэтмен: Игра на запугивание», и наконец, официальное название — «Бэтмен: Начало».
На роль Альфреда Крис Нолан пытался позвать самого Энтони Хопкинса, но получил отказ (ну и не надо).
Смерть родителей Брюса Уэйна показана именно так, как и в оригинальном комиксе (только в комиксе они в кино пошли, а не в оперу, но это уже ничего не меняет). В 1989 году сценаристам пришлось выдумать смерть Томаса и Марты Уэйн от руки главного антагониста Джокера для того, чтобы накалить отношения между главными персонажами (еще раз facepalm на эту тему). В этой же картине семейная чета Уэйнов падет от действий Джо Чилла (актер Ричард Брейк).
Пятой частью приключений Брюса Уэйна могли заняться братья Вачовски, но предпочли работу над сиквелами к «Матрице» (и правильно поступили, ведь у Вачовски не вышло бы той правдоподобности).
В итоге кресло режиссера занял один из многообещающих (я бы сказал, лучших) – Кристофер Нолан (та-да-да-да). Он сумел открыть второе дыхание порядком выдохнувшейся серии фильмов. Фильм имел больший успех у профессиональных критиков (естественно, мой голос был решающим), чем все предыдущие фильмы про Бэтмена. Кассовые сборы картины также превысили результаты предыдущих фильмов «бэтменианы» (за исключением самого первого), так что в 2008 году вышел сиквел под названием «Тёмный рыцарь».
«Темный Рыцарь».
Выпуск - США,2008 год
Режиссер - Кристофер Нолан

В главных ролях: Кристиан Бэйл ,Майкл Кейн, Хит Леджер (Джокер) (светлая ему память), Аарон Экхард (Харви Дент/Двуликий), Гери Олдмен, Мегги Джилленхол (Рейчел Доуз), Морган Фримен, Эрик Робертс (босс мафии Сальваторе Марони), Киллиан Мёрфи (Джонатан Крейн/Пугало).
Если в 2005 году никто не хотел сниматься, то здесь уже целый звездный состав собрался. Правда ушла Кети Холм, но на мой взгляд Мегги Джилленхол ее значительно переиграла. Кроме того, в сюжете Нолан отошел от канонов комикса, но это было сделано мастерски. Сюжетные переплетения всех героев получились очень интересными.
Тогда, как первый фильм Нолана можно считать закончившимся хорошо, то в «Темном рыцаре» никаким хеппи-эндом и не пахнет (возможно я испорченный человек, но признаюсь, хорошо поданные сед-энды я люблю). Мрачный и без того Готем Сити становится совсем мрачным (ну типа совсем мрачным, если кто не понял). Моя мама, хоть и является поклонником Кристиана Бэйла, «Темного рыцаря» так и не смогла посмотреть. И мне не удивительно, что девушки не в восторге от такого героя. Когда ранее я говорил о сложном характере злодея, я не упомянул о самом опасном противнике бетмена, и ну и для справки: Джокер занял первое место в списке величайших злодеев всех времен по версии журнала Wizard и пятое в списке двухсот величайших персонажей комиксов того же журнала, что является лучшим результатом для суперзлодея. Нет, не могу мимоходом, про него (особенно в исполнении Леджера) надо писать отдельно.
Последний фильм «Темный рыцарь.Возрождение легенды».

Нууууу-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у, чего здесь не пожалели, так это эпика. Тут от начала, и до самых титров. Эпичный выход злодея на стадионе, эпичное возвращение нашей мыши на самом настоящем "Крыле", эпичное поражение, эпичное возрождение, эписная битва в конце. В общем к режиссеру вопросов нет. Хоть я и заскучал по тому мрачняку и таинственности, как в предыдуших частях, но у него есть "Темный рыцарь" и мне достаточно. Но вот актерский состав... Со старым все в порядке, хоть и видно, что ребята работали на износ. Да и с составом, перекочевавшим из "Начала" (отличный фильм, кстати) тоже. Но... Женщина-кошка... увольте. Нет. Нет. НЕТ! НЕЕЕЕТ!!! Ну как так, Нолан?

Серьезно, Хелли Бери и то кошастей получилась, чем Энн. Ну ведь не ее это типаж. Хотя, для меня до сих пор эталоном остается Мишель Пфайфер.

Что можно сказать о главном злодее, то он как и в предыдущих частях остальные злодеи, избавлен от комиксного смехотворного образа. Стоит только вспомнить бессловесную гориллу, из "Бетмен и Робин". А ведь из тех же комиксов можно вынести, что интеллект у него развит на том же уровне, что и у бетмена (у последнего, на минутку, на уровне гения). Примечательно то, что Харди приходилось играть только глазами, но как выразительно он это делал.

Омрачает финал трилогии (помимо женщины-кошки) то, что это финал трилогии. Так жаль покидать столь реалистичный готем, и его реалистьичных героев.
На мой взгляд, такой подход к экранизации комиксов, во-первых, довольно новаторский, во-вторых, весьма интересный. После его просмотра можно представить , что герои комиксов вполне реальные персонажи. И Бэтмен в исполнении Кристиана Бейла (один из любимых актеров, ныне живущих) выглядит не как Бабушка - Бетмен, сбежавшая из Камеди Клаб, а вполне реальным человеком (ну если считать человека в костюме летучей мыши и гаджетами на поясе). Мне как раз нравится такой неоднозначный персонаж. Это интересно и в плане сюжета и в плане актерской игры.
Злодеи тоже не похожи на злодеев-клоунов из предыдущих фильмов. Рас-Аль-Гула (между прочим, его первая экранизация) здесь вполне можно охарактеризовать как настоящего нациста. Видимо, из-за сложного характера его не решались снять, а Нисон взял, и выполнил поставленную задачу.
Фильмы Кристофера Нолана.
«Бэтмен. Начало»

Выпуск - США,2005 год
Режиссер - Кристофер Нолан
В главных ролях: Кристиан Бэйл (сами знаете, кто), Майкл Кейн (нестареющий альф), Лайам Нисон (Рас-Аль-Гул), Кэти Холмс (Рейчел Доуз), Гэри Олдман (Комиссар Гордон), Морган Фримен (Люциус Фокс), Килиан Мерфи (Джонатан Крейн/ Пугало).
Интересные факты о фильме:
Несмотря на провал четвертого фильма , место режиссера был не прочь занять Джоэл Шумахер (бва-ха-ха, наивный смертный). Впрочем, после некоторых раздумий известный режиссер решил больше не рисковать своей репутацией ("А ты мальчик что здесь делаешь? А ну бегом к маме!").
Продюсеры призадумались и после некоторой паузы пригласили Дэвида Финчера, однако тот сразу же ответил отказом, мотивируя его тем, что на эту тему уже сняли все что можно, и ему просто неинтересно работать со второсортным материалом (Я лучше пойду и никому не интересного "Зодиака" сниму, а ваш бетмен клише, да) О нет, как же так, он не будет снимать бетмена, нееееет! Что же нам теперь делать? Я скажу, что делать: ликовать))))
Принять участие в кастинге на роль мрачного крепыша были приглашены всего 8 актеров: Кристиан Бейл, Джошуа Джексон, Эйон Бэйли, Хью Дэнси, Билли Крудап, Киллиан Мёрфи (и он таки снялся, но не в роли бетмена), Хенри Кэвилл и Джейк Джиленхаал (ну не знаю, по-моему не прет).
Рабочие названия картины:«Бэтмен 5»,чуть позднее «Бэтмен: Устрашение», далее «Бэтмен: Игра на запугивание», и наконец, официальное название — «Бэтмен: Начало».
На роль Альфреда Крис Нолан пытался позвать самого Энтони Хопкинса, но получил отказ (ну и не надо).
Смерть родителей Брюса Уэйна показана именно так, как и в оригинальном комиксе (только в комиксе они в кино пошли, а не в оперу, но это уже ничего не меняет). В 1989 году сценаристам пришлось выдумать смерть Томаса и Марты Уэйн от руки главного антагониста Джокера для того, чтобы накалить отношения между главными персонажами (еще раз facepalm на эту тему). В этой же картине семейная чета Уэйнов падет от действий Джо Чилла (актер Ричард Брейк).
Пятой частью приключений Брюса Уэйна могли заняться братья Вачовски, но предпочли работу над сиквелами к «Матрице» (и правильно поступили, ведь у Вачовски не вышло бы той правдоподобности).
В итоге кресло режиссера занял один из многообещающих (я бы сказал, лучших) – Кристофер Нолан (та-да-да-да). Он сумел открыть второе дыхание порядком выдохнувшейся серии фильмов. Фильм имел больший успех у профессиональных критиков (естественно, мой голос был решающим), чем все предыдущие фильмы про Бэтмена. Кассовые сборы картины также превысили результаты предыдущих фильмов «бэтменианы» (за исключением самого первого), так что в 2008 году вышел сиквел под названием «Тёмный рыцарь».
«Темный Рыцарь».
Выпуск - США,2008 год
Режиссер - Кристофер Нолан

В главных ролях: Кристиан Бэйл ,Майкл Кейн, Хит Леджер (Джокер) (светлая ему память), Аарон Экхард (Харви Дент/Двуликий), Гери Олдмен, Мегги Джилленхол (Рейчел Доуз), Морган Фримен, Эрик Робертс (босс мафии Сальваторе Марони), Киллиан Мёрфи (Джонатан Крейн/Пугало).
Если в 2005 году никто не хотел сниматься, то здесь уже целый звездный состав собрался. Правда ушла Кети Холм, но на мой взгляд Мегги Джилленхол ее значительно переиграла. Кроме того, в сюжете Нолан отошел от канонов комикса, но это было сделано мастерски. Сюжетные переплетения всех героев получились очень интересными.
Тогда, как первый фильм Нолана можно считать закончившимся хорошо, то в «Темном рыцаре» никаким хеппи-эндом и не пахнет (возможно я испорченный человек, но признаюсь, хорошо поданные сед-энды я люблю). Мрачный и без того Готем Сити становится совсем мрачным (ну типа совсем мрачным, если кто не понял). Моя мама, хоть и является поклонником Кристиана Бэйла, «Темного рыцаря» так и не смогла посмотреть. И мне не удивительно, что девушки не в восторге от такого героя. Когда ранее я говорил о сложном характере злодея, я не упомянул о самом опасном противнике бетмена, и ну и для справки: Джокер занял первое место в списке величайших злодеев всех времен по версии журнала Wizard и пятое в списке двухсот величайших персонажей комиксов того же журнала, что является лучшим результатом для суперзлодея. Нет, не могу мимоходом, про него (особенно в исполнении Леджера) надо писать отдельно.
Последний фильм «Темный рыцарь.Возрождение легенды».

Нууууу-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у, чего здесь не пожалели, так это эпика. Тут от начала, и до самых титров. Эпичный выход злодея на стадионе, эпичное возвращение нашей мыши на самом настоящем "Крыле", эпичное поражение, эпичное возрождение, эписная битва в конце. В общем к режиссеру вопросов нет. Хоть я и заскучал по тому мрачняку и таинственности, как в предыдуших частях, но у него есть "Темный рыцарь" и мне достаточно. Но вот актерский состав... Со старым все в порядке, хоть и видно, что ребята работали на износ. Да и с составом, перекочевавшим из "Начала" (отличный фильм, кстати) тоже. Но... Женщина-кошка... увольте. Нет. Нет. НЕТ! НЕЕЕЕТ!!! Ну как так, Нолан?

Серьезно, Хелли Бери и то кошастей получилась, чем Энн. Ну ведь не ее это типаж. Хотя, для меня до сих пор эталоном остается Мишель Пфайфер.
Что можно сказать о главном злодее, то он как и в предыдущих частях остальные злодеи, избавлен от комиксного смехотворного образа. Стоит только вспомнить бессловесную гориллу, из "Бетмен и Робин". А ведь из тех же комиксов можно вынести, что интеллект у него развит на том же уровне, что и у бетмена (у последнего, на минутку, на уровне гения). Примечательно то, что Харди приходилось играть только глазами, но как выразительно он это делал.

Омрачает финал трилогии (помимо женщины-кошки) то, что это финал трилогии. Так жаль покидать столь реалистичный готем, и его реалистьичных героев.
четверг, 28 февраля 2013
Наверное, застань я тот Оскар, когда вместо Кейт Бланшетт его вручили Гвинет Пелтроу, может у меня не было бы тогда таких надежд на этот. Хотя, одно то, что Лео ди Каприо даже не был номинирован, уже насторожило, но ведь это не первый раз. Но, простите, когда номинированы Джесика Честейн

и тем более Наоми Уотс

А его в итоге получает Лоуренс (правильно, девочка, позлорадствуй побольше, далеко пойдешь)

У меня, (кстати, и у некоторых на данной фотке) если честно, две реакции:
ЧЕГОООООООО!?
И:
вы серьезно?
Больше нечего сказать.

и тем более Наоми Уотс

А его в итоге получает Лоуренс (правильно, девочка, позлорадствуй побольше, далеко пойдешь)

У меня, (кстати, и у некоторых на данной фотке) если честно, две реакции:
ЧЕГОООООООО!?
И:
вы серьезно?
Больше нечего сказать.
вторник, 26 февраля 2013
Ну, наверное, это можно назвать прекрасным. Вот уж какой персонаж комиксов мне всегда нравился - так это Бэтмен.

Но, комиксы - это одно, а их экранные версии - отдельная тема.
Особенно - первая экранизация )))))
«The Electrical Brain» (Электрический мозг) вышел в 1943 году. Наверное тогда это было круто, но мне было очень смешно.
Вот первый отрывок из этого шедевра (надо с почтением относится к первопроходцам).
В первых кадрах за столом сидит Бэтмен – важный такой, как говориться, сидит такой Сердит. А потом встал и с таким же сердитым выражением лица пошел морды бить. Потом сел, весь из себя важный миллионер. Короче трудно смотреть без смеха.
Ну, хотя бы Готем здесь довольно светлый гордишко. Не знаю, хорошо это, или нет. Похож на Лондон (как мне кажется, я там еще не был).
Следующий сериал сняли уже в 1966 году. Однозначно, это творение еще смешнее, особенно Бэтгерл и Злодеи.
Это их групповое фото:

А это нарезка из 10 лучших (по мнению автора, не моему) моментов с Бэтгерл, собственно сразу можно оценить весь сериал и его героев.
Среди неизвестных у нас экранизаций есть еще сериал «Хищные птицы» (Birds of Prey),
где есть все герои комиксов о Бэтмене, но нет его самого (он куда-то пропал). Главные героини здесь девушки: Бэтгерл и ее противницы. Сериал сначала был очень популярен, а потом резко упал в рейтинге. В итоге было всего 13 серий, просуществовал он год. P.S. Спасатели Малибу в Готеме видимо не прошли))).
Следующие экранизации у нас известны, все фильмы шли в прокате и показывались по ТВ.
Первым был «Бэтмен».

США,Великобритания,1989 год
Режиссер - Тим Бартон
В главных ролях: Майкл Китон,Джек Николсон,Ким Бэсинджер.
Интересные (ну, для любителей) факты о фильме:
На роль Бэтмэна пробовались Алек Болдуин, Чарли Шин, Билл Мюррэй и Пирс Броснан. Однако главным кандидатом был все-таки Мэл Гибсон. Но актер предпочел сняться в картине «Смертельное оружие 2».
Дизайнер Энтон Ферст для придания городу Готэм-Сити более зловещего и уродливого вида, смешал не сопоставимые архитектурные стили. Результат превзошел все ожидания.
Джек Николсон согласился сыграть Джокера с условием получения определенного процента со сборов. В результате эта сумма составила 60 миллионов долларов (вплоть до 2003 года никто из актеров не мог похвастаться таким гонораром).
Съемки начались в октябре 1988 года и продлились всего 12 недель.
Роль Джокера могли исполнить Тим Карри и Рэй Лиотта. Также эту роль вполне мог получить Робин Уильямс (и жаль, что не прошел((( ).
Первоначально в качестве режиссеров планировалось пригласить братьев Коэнов.
В фильме убийцей родителей Брюса Уэйна стал Джокер (facepalm). В комиксах же эту ответственность взвалил на свои плечи Джо Чилл. Данная оплошность была исправлена в картине «Бэтмэн: Начало» (2005).
Следующим был «Бэтмен возвращается»

Выпуск - США,Великобритания,1992 год
Режиссер - Тим Бартон
В главных ролях: Майкл Китон,Дэнни Де Вито,Мишель Пфайффер,Кристофер Уокен
Фильм начинается с того, что в богатой семье рождается мальчик с физическими уродствами — пока видно лишь ласты вместо рук. Родители решают избавиться от ребёнка. Они сбрасывают его с моста в парке, и он попадает на воспитание к пингвинам, живущим в канализации Готэма (готемский маугли, или жизнь Пи по - готемки).
33 года спустя теперь он называет себя Пингвин (Дэнни ДеВито) и решает захватить власть в городе. Мне всегда было жалко этого персонажа.
Появление в этом фильме Женщины –Кошки не совсем соответствует комиксу (хорошо хоть, что сама кошка соответствует). По комиксу она была проституткой в неблагополучном районе Готема Ист-Энде. После того, как ее убил один из клиентов, ее оживили кошки и она стала защитницей своего района. Позже она перебралась в Готем. Она внебрачная дочь местного авторитета Кармена Фальконе (который будет фигурировать в «Бэтмен. Начало»)
В данной же икранизации крупный промышленник Макс Шрек выбрасывает из окна свою слишком любопытную секретаршу Селину Кайл (Мишель Пфайффер), которая от полученных травм умирает, но её возвращают к жизни уличные кошки.
Мишель Пфайфер , на мой взгляд, самая красивая Женщина-Кошка, которая пока - что появлялась в экранизациях.

Бэтмен навсегда.

Выпуск - США,1995 год
Режиссер - Джоэль Шумахер
В главных ролях: Вэл Килмер,Томми Ли Джонс(Двуликий), Джим Керри(Загадочник), Николь Кидман, Крис О'Доннелл(Робин), Дрю Бэрримор (Сахарок, любовница Двуликого)
Здесь впервые появляется помошник Бэтмена – Робин или Малиновка (девочки [а может и некоторые мальчики] кричат "Уии!")
В комиксах Робинов существует несколько . Первый по сюжету повторяет героя этой экранизации : мальчик сирота, циркач, который хочет отомстить за родителей. Еще один Робин , которого придумали в комиксах,это сирота, подобранная самим Бэтменом в Ист-Энде. Но у мальчика оказываются дурные наклонности и поэтому, когда его убивает Джокер, другой злодей Рас-Аль-Гул оживляет его. Парень окончательно переходит на сторону зла и берет себе имя Красный колпак. В оригинальных комиксах это еще и одно из воплощений Джокера (до того как стать Джокером он тоже был Красным колпаком). Правда и Колпаком пареь живет не долго, он погибает при взрыве, пытаясь отомстить Джокеру, убившему его. Третий Робин появился в компьтерной игре.Там на ряду с простым Робином появляется Найтвинг. Это в начале 1980-х годов персонаж Дик Грейсон уходит с поста Робина и становится отдельным супергероем под псевдонимом Найтвинг (Ночное крыло). Вообще-то Найтвинг задумывался как отдельное воплощение Супермена, криптонским персонажем, но это уже отдельная история.
Бэтмен и Робин. (facepalm)

Выпуск - США,1997 год
Режиссер - Джоэль Шумахер
В главных ролях: Джордж Клуни, Арнольд Шварцнеггер (Фриз ), Ума Турман(Ядовитый плющ), Крис О'Доннелл, Алисия Сильверстоун
В этой серии появляется Бэтгерл. В фильме она, кажется, племянница Альфреда. И становится Бэтгерл когда находит тайник Брюса Уейна (Брюсу пора бы уже это как-нибудь учесть, не первый раз так палится) . По комиксам же родители Барбары (Бетгерл) погибли в автокатастрофе. Заботу о девочке взял лейтенант полиции Готэма Джеймс Гордон. Вскоре он удочерил Барбару.
Когда Барбара выросла, то она стала поклонницей Бэтмена (эти дети). Она даже изготовила себе женский вариант его костюма. Однажды на бал-маскараде Барбара спасла Брюса Уэйна от преступника — Человека-Мотылька (свой костюм на съедение отдала). Она не знала, что Брюс Уэйн — тот кто скрывается за маской её кумира. Вскоре Бэтмен пригласил Барбару присоединиться к команде защитников города. Между Брюсом и Барбарой возникли тёплые чувства, Бэтмен долгое время работал в паре с Бэтгёрл. Девушка-летучая мышь много раз спасала невиновных от преступников и ловила злодеев, пока одним вечером Джокер не пришёл в квартиру к комиссару Гордону, чтобы похитить его и шантажировать Бэтмена. Но дверь ему открыла Барбара, и Клоун, не долго думая, выстрелил в неё из револьвера. Пуля повредила позвоночник, и Барбару парализовало ниже пояса.
Но мисс Гордон не перестала бороться с преступностью, хотя парализованные ноги поставили крест на оперативной работе. Барбара, благодаря своим выдающимся умственным способностям и навыками хакера, стала помогать Бэтмену и Робину через радиосвязь как Оракул, предоставляя необходимую информацию и проводя анализ улик.
Позже было решено сделать паралич Барбары временным событием (длившимся три года), и в перезапуске DC Comics 2011 года, The New 52, ее восстановили в качестве первой и единственной Бэтгёрл (forever alone).
Герой Шварцнегера в фильме сделан по сюжету мультсериала о Бэтмена (уже из мульта сюжет перекочевал в комиксы). Изначально в 60-х этот герой появился под именем Зеро (поклонники Вorderlands 2, быстро в facepalm). Был из серии одноразовых героев и после гибели был забыт до 90-х. Потом возродился уже как мистер Фриз – герой с трагической судьбой, который пытается спасти свою тяжелобольную жену (грусть, печалька, обзорчик).
Ядовитый плющь в фильме была несчастной лаборанткой, повторившей судьбу киношной же Женщины-кошки. В комиксах немного иначе: Памела Лилиан родилась в богатой семье в Сиэтле (Вашингтон) и с юных лет интересовалась ботаникой. У нее был роман с ее преподавателем ботаники в колледже, французом Марком Леграндом, который обещал жениться на ней, как только у них будет достаточно денег. Профессор рассказал влюбленной студентке, что может сделать состояние на открытии, связанном с древними египетскими травами. Было только одно препятствие: урна с травами хранилась в музее. Но Памела смогла похитить ее, не подозревая, что в травах содержался смертельный яд, которым Легранд угостил её. Он думал, что избавился от единственного человека, знавшего о его участии в преступлении, но оказалось, что тело Памелы Лилиан впитало древний яд, сделав ее неуязвимой для всех существующих отрав, и, назвавшись Ядовитый Плющ, она начала свою серию идеальных преступлений.
Но как в фильме так и в комиксах это одинаково злобная и безжалостная дама – убийца (арррр).
Дальше идут фильмы Кристофера Нолана (ликуем!) и о них уже отдельно.

Но, комиксы - это одно, а их экранные версии - отдельная тема.
Особенно - первая экранизация )))))
«The Electrical Brain» (Электрический мозг) вышел в 1943 году. Наверное тогда это было круто, но мне было очень смешно.
Вот первый отрывок из этого шедевра (надо с почтением относится к первопроходцам).
В первых кадрах за столом сидит Бэтмен – важный такой, как говориться, сидит такой Сердит. А потом встал и с таким же сердитым выражением лица пошел морды бить. Потом сел, весь из себя важный миллионер. Короче трудно смотреть без смеха.
Ну, хотя бы Готем здесь довольно светлый гордишко. Не знаю, хорошо это, или нет. Похож на Лондон (как мне кажется, я там еще не был).
Следующий сериал сняли уже в 1966 году. Однозначно, это творение еще смешнее, особенно Бэтгерл и Злодеи.
Это их групповое фото:

А это нарезка из 10 лучших (по мнению автора, не моему) моментов с Бэтгерл, собственно сразу можно оценить весь сериал и его героев.
Среди неизвестных у нас экранизаций есть еще сериал «Хищные птицы» (Birds of Prey),
где есть все герои комиксов о Бэтмене, но нет его самого (он куда-то пропал). Главные героини здесь девушки: Бэтгерл и ее противницы. Сериал сначала был очень популярен, а потом резко упал в рейтинге. В итоге было всего 13 серий, просуществовал он год. P.S. Спасатели Малибу в Готеме видимо не прошли))).
Следующие экранизации у нас известны, все фильмы шли в прокате и показывались по ТВ.
Первым был «Бэтмен».

США,Великобритания,1989 год
Режиссер - Тим Бартон
В главных ролях: Майкл Китон,Джек Николсон,Ким Бэсинджер.
Интересные (ну, для любителей) факты о фильме:
На роль Бэтмэна пробовались Алек Болдуин, Чарли Шин, Билл Мюррэй и Пирс Броснан. Однако главным кандидатом был все-таки Мэл Гибсон. Но актер предпочел сняться в картине «Смертельное оружие 2».
Дизайнер Энтон Ферст для придания городу Готэм-Сити более зловещего и уродливого вида, смешал не сопоставимые архитектурные стили. Результат превзошел все ожидания.
Джек Николсон согласился сыграть Джокера с условием получения определенного процента со сборов. В результате эта сумма составила 60 миллионов долларов (вплоть до 2003 года никто из актеров не мог похвастаться таким гонораром).
Съемки начались в октябре 1988 года и продлились всего 12 недель.
Роль Джокера могли исполнить Тим Карри и Рэй Лиотта. Также эту роль вполне мог получить Робин Уильямс (и жаль, что не прошел((( ).
Первоначально в качестве режиссеров планировалось пригласить братьев Коэнов.
В фильме убийцей родителей Брюса Уэйна стал Джокер (facepalm). В комиксах же эту ответственность взвалил на свои плечи Джо Чилл. Данная оплошность была исправлена в картине «Бэтмэн: Начало» (2005).
Следующим был «Бэтмен возвращается»

Выпуск - США,Великобритания,1992 год
Режиссер - Тим Бартон
В главных ролях: Майкл Китон,Дэнни Де Вито,Мишель Пфайффер,Кристофер Уокен
Фильм начинается с того, что в богатой семье рождается мальчик с физическими уродствами — пока видно лишь ласты вместо рук. Родители решают избавиться от ребёнка. Они сбрасывают его с моста в парке, и он попадает на воспитание к пингвинам, живущим в канализации Готэма (готемский маугли, или жизнь Пи по - готемки).
33 года спустя теперь он называет себя Пингвин (Дэнни ДеВито) и решает захватить власть в городе. Мне всегда было жалко этого персонажа.
Появление в этом фильме Женщины –Кошки не совсем соответствует комиксу (хорошо хоть, что сама кошка соответствует). По комиксу она была проституткой в неблагополучном районе Готема Ист-Энде. После того, как ее убил один из клиентов, ее оживили кошки и она стала защитницей своего района. Позже она перебралась в Готем. Она внебрачная дочь местного авторитета Кармена Фальконе (который будет фигурировать в «Бэтмен. Начало»)
В данной же икранизации крупный промышленник Макс Шрек выбрасывает из окна свою слишком любопытную секретаршу Селину Кайл (Мишель Пфайффер), которая от полученных травм умирает, но её возвращают к жизни уличные кошки.
Мишель Пфайфер , на мой взгляд, самая красивая Женщина-Кошка, которая пока - что появлялась в экранизациях.

Бэтмен навсегда.

Выпуск - США,1995 год
Режиссер - Джоэль Шумахер
В главных ролях: Вэл Килмер,Томми Ли Джонс(Двуликий), Джим Керри(Загадочник), Николь Кидман, Крис О'Доннелл(Робин), Дрю Бэрримор (Сахарок, любовница Двуликого)
Здесь впервые появляется помошник Бэтмена – Робин или Малиновка (девочки [а может и некоторые мальчики] кричат "Уии!")
В комиксах Робинов существует несколько . Первый по сюжету повторяет героя этой экранизации : мальчик сирота, циркач, который хочет отомстить за родителей. Еще один Робин , которого придумали в комиксах,это сирота, подобранная самим Бэтменом в Ист-Энде. Но у мальчика оказываются дурные наклонности и поэтому, когда его убивает Джокер, другой злодей Рас-Аль-Гул оживляет его. Парень окончательно переходит на сторону зла и берет себе имя Красный колпак. В оригинальных комиксах это еще и одно из воплощений Джокера (до того как стать Джокером он тоже был Красным колпаком). Правда и Колпаком пареь живет не долго, он погибает при взрыве, пытаясь отомстить Джокеру, убившему его. Третий Робин появился в компьтерной игре.Там на ряду с простым Робином появляется Найтвинг. Это в начале 1980-х годов персонаж Дик Грейсон уходит с поста Робина и становится отдельным супергероем под псевдонимом Найтвинг (Ночное крыло). Вообще-то Найтвинг задумывался как отдельное воплощение Супермена, криптонским персонажем, но это уже отдельная история.
Бэтмен и Робин. (facepalm)

Выпуск - США,1997 год
Режиссер - Джоэль Шумахер
В главных ролях: Джордж Клуни, Арнольд Шварцнеггер (Фриз ), Ума Турман(Ядовитый плющ), Крис О'Доннелл, Алисия Сильверстоун
В этой серии появляется Бэтгерл. В фильме она, кажется, племянница Альфреда. И становится Бэтгерл когда находит тайник Брюса Уейна (Брюсу пора бы уже это как-нибудь учесть, не первый раз так палится) . По комиксам же родители Барбары (Бетгерл) погибли в автокатастрофе. Заботу о девочке взял лейтенант полиции Готэма Джеймс Гордон. Вскоре он удочерил Барбару.
Когда Барбара выросла, то она стала поклонницей Бэтмена (эти дети). Она даже изготовила себе женский вариант его костюма. Однажды на бал-маскараде Барбара спасла Брюса Уэйна от преступника — Человека-Мотылька (свой костюм на съедение отдала). Она не знала, что Брюс Уэйн — тот кто скрывается за маской её кумира. Вскоре Бэтмен пригласил Барбару присоединиться к команде защитников города. Между Брюсом и Барбарой возникли тёплые чувства, Бэтмен долгое время работал в паре с Бэтгёрл. Девушка-летучая мышь много раз спасала невиновных от преступников и ловила злодеев, пока одним вечером Джокер не пришёл в квартиру к комиссару Гордону, чтобы похитить его и шантажировать Бэтмена. Но дверь ему открыла Барбара, и Клоун, не долго думая, выстрелил в неё из револьвера. Пуля повредила позвоночник, и Барбару парализовало ниже пояса.
Но мисс Гордон не перестала бороться с преступностью, хотя парализованные ноги поставили крест на оперативной работе. Барбара, благодаря своим выдающимся умственным способностям и навыками хакера, стала помогать Бэтмену и Робину через радиосвязь как Оракул, предоставляя необходимую информацию и проводя анализ улик.
Позже было решено сделать паралич Барбары временным событием (длившимся три года), и в перезапуске DC Comics 2011 года, The New 52, ее восстановили в качестве первой и единственной Бэтгёрл (forever alone).
Герой Шварцнегера в фильме сделан по сюжету мультсериала о Бэтмена (уже из мульта сюжет перекочевал в комиксы). Изначально в 60-х этот герой появился под именем Зеро (поклонники Вorderlands 2, быстро в facepalm). Был из серии одноразовых героев и после гибели был забыт до 90-х. Потом возродился уже как мистер Фриз – герой с трагической судьбой, который пытается спасти свою тяжелобольную жену (грусть, печалька, обзорчик).
Ядовитый плющь в фильме была несчастной лаборанткой, повторившей судьбу киношной же Женщины-кошки. В комиксах немного иначе: Памела Лилиан родилась в богатой семье в Сиэтле (Вашингтон) и с юных лет интересовалась ботаникой. У нее был роман с ее преподавателем ботаники в колледже, французом Марком Леграндом, который обещал жениться на ней, как только у них будет достаточно денег. Профессор рассказал влюбленной студентке, что может сделать состояние на открытии, связанном с древними египетскими травами. Было только одно препятствие: урна с травами хранилась в музее. Но Памела смогла похитить ее, не подозревая, что в травах содержался смертельный яд, которым Легранд угостил её. Он думал, что избавился от единственного человека, знавшего о его участии в преступлении, но оказалось, что тело Памелы Лилиан впитало древний яд, сделав ее неуязвимой для всех существующих отрав, и, назвавшись Ядовитый Плющ, она начала свою серию идеальных преступлений.
Но как в фильме так и в комиксах это одинаково злобная и безжалостная дама – убийца (арррр).
Дальше идут фильмы Кристофера Нолана (ликуем!) и о них уже отдельно.
понедельник, 25 февраля 2013
Бедные наши локализаторы наверное себе места не находили от такого количества нецензурщины в этом отрезке игры. Я им искренне не завидую. А ведь нужно, чтобы перевод был близок к тексту, ведь многие и английский знают. На их месте, я бы просто вставил многоточие в субтитрах, пусть те, кто знает, сами переводят.
Данте нанконец встретил родственную душу, они, в прямом смысле, нашли общий язык с суккубшей. Но англичане даже здесь умудрились по умному выдать сей диалог, сопроводив его довольно смешной игрой слов.
Данте - Посмотрите ка, ты должно быть и есть секретный ингредиент.
Суккубша - Кто ты?
Данте - Парень твоей мечты, ты, кусок красоты. (почему-то слово "кусок" в предложении уже навевает что-то матерное)
Суккубша - Кто ты, на хрен, такоооой?! ( блевок кислоты изо рта)
Данте (отходя в сторону) - Упс, промазала. Меня, кстати, Данте величать.
Суккубша - Данте? Сын Спарды и Ееееееееевыыыы, чтоб ей? (еще один блевок, Данте снова лениво отходит в сторону)
Данте - Именно. Но ты можешь звать меня просто Данте - убийца демонов. Классно звучит, не находишь?
Суккубша - Ты хочешь меня прибить, да? Ты не можешь меня прибить. Мне больше двухсот лет, понял, ты?!
Данте - Да ты даже на две штуки лет не выглядишь.
Ну а теперь момент в стиле Семюэля Джексона и Колина Фаррела:
Суккубша - Пошел ты!
Данте - Пошла ты!
Суккубша - ПОШЕЕЕЕЕЕЛ ТЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!
Наконец, после пинг-понга словом "FUCK YOU" начинается сама битва. Суккубша между делом продолжает монолог, мол она нам то оторвет, се оторвет, так она нас сожрет, и вот так она нас сожрет, в общем, ничего особенного. Но Данте в один момент посылает ее тач-дауном полетать, и произносит:
"Hey, succubus! Suck on this!"
Честно, не знаю, как это перевести на русский, чтобы была такая же игра слов. И локализаторы тоже видимо не знали.
Короче, хорошо, если кто-то из геймеров просто не будет знать английского языка. Ну или хотя бы той его части, что употребляется в этом отрезке игры.
О противном поговорили, надеюсь скоро напишу о чем-нибудь приятном
Данте нанконец встретил родственную душу, они, в прямом смысле, нашли общий язык с суккубшей. Но англичане даже здесь умудрились по умному выдать сей диалог, сопроводив его довольно смешной игрой слов.
Данте - Посмотрите ка, ты должно быть и есть секретный ингредиент.
Суккубша - Кто ты?
Данте - Парень твоей мечты, ты, кусок красоты. (почему-то слово "кусок" в предложении уже навевает что-то матерное)
Суккубша - Кто ты, на хрен, такоооой?! ( блевок кислоты изо рта)
Данте (отходя в сторону) - Упс, промазала. Меня, кстати, Данте величать.
Суккубша - Данте? Сын Спарды и Ееееееееевыыыы, чтоб ей? (еще один блевок, Данте снова лениво отходит в сторону)
Данте - Именно. Но ты можешь звать меня просто Данте - убийца демонов. Классно звучит, не находишь?
Суккубша - Ты хочешь меня прибить, да? Ты не можешь меня прибить. Мне больше двухсот лет, понял, ты?!
Данте - Да ты даже на две штуки лет не выглядишь.
Ну а теперь момент в стиле Семюэля Джексона и Колина Фаррела:
Суккубша - Пошел ты!
Данте - Пошла ты!
Суккубша - ПОШЕЕЕЕЕЕЛ ТЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!
Наконец, после пинг-понга словом "FUCK YOU" начинается сама битва. Суккубша между делом продолжает монолог, мол она нам то оторвет, се оторвет, так она нас сожрет, и вот так она нас сожрет, в общем, ничего особенного. Но Данте в один момент посылает ее тач-дауном полетать, и произносит:
"Hey, succubus! Suck on this!"
Честно, не знаю, как это перевести на русский, чтобы была такая же игра слов. И локализаторы тоже видимо не знали.
Короче, хорошо, если кто-то из геймеров просто не будет знать английского языка. Ну или хотя бы той его части, что употребляется в этом отрезке игры.
О противном поговорили, надеюсь скоро напишу о чем-нибудь приятном

Всем известно, что англичане ни разу не «стесняшки», и после запуска игры появляется главное меню с, мягко говоря, пикантной картинкой на заднем плане. А российское законодательство, между тем, с мультиками продолжает бороться. Ну да ладно, мы же сделаем вид, что мы привыкшие.

Начинаем игру… и не закрываем рот до окончания довольно продолжительной заставки, которая вовсе не соответствует выданному игре тегу. Шестнадцать плюс, говорите? Ну, ну. Но мы же помним, что англичане у нас не «стесняшки». Как говориться, на утро на спине следы ногтей, надпись на руке «позвони нам», и головная боль. Стук в дверь, и наш герой, собственно, в чем мать родила, выходит из своего «романтического» трейлера, припаркованного возле колеса обозрения (которое он как раз накануне «обозревал» с двумя девушками). А на пороге стоит наша Кэт, которая видимо тоже англичанка, так как даже не отвернулась, будто Данте перед ней в полном обмундировании предстал. Кстати, о национальности. Внимательный зритель заметит, что у Данте на плаще, который он потом все-таки наденет, есть нашивка с английским флагом. Ну, типа разработчики пропиарили немного страну Ее Величества. Девушка сразу приступила к делу, ну в смысле, начала излагать герою ситуацию. Мол, беги, он идет за тобой. Фраза, которая всегда вызывает недоумение, первым делом из-за того, что адресант почему-то изначально должен знать, КТО же идет за ним. Поэтому, пацан не замедлил поинтересоваться, а кто же, собственно, этот загадочный ОН. «Демон - охотник», был ответ. А, ну так бы сразу и сказали. Демон, видимо услышав свое имя, тоже не замедлил появиться. Ну и как следует, все люди тут же исчезают, на асфальт перестает действовать сила притяжения, у зданий начинаются конвульсии, а небо окрашивается в красный цвет. Проще говоря, героя-любовника затягивает в Лимбо эдакий межпространственный ад. Следует упомянуть, что с дизайном локаций художники постарались на славу, просто таки браво. На заднем плане начинает играть Combichrist (саундтреки в игре потрясающие, меня аж на слезу пробивало периодически), а дружелюбный Демон - охотник пытается схватить Данте гарпуном. Попадает, однако, в трейлер, и герою приходится на ходу в него нырять, пролетая насквозь, и в это время надевать одежду (ну неудобно как-то перед Демоном-то), а летающие вещи очень удачно закрывают все то, что довелось увидеть двум девицам этой ночью. Я, честно признаюсь, ржал на протяжении всего ролика. С охотником нам, разумеется, дадут разобраться, но потом. А для начала, меч из-за спины, и на парня выпрыгивают, цитирую: меньшее адское отродье. То есть, вы понимаете, да, потом будет по нарастающей. Нет, враги в игре очень разнообразные и интересные, если учесть еще и то, что на некоторых действуют только ангельские, а на других только демонические способности. Да начнется махач.
Вот мы и добрались до геймплея. Боевка здесь настолько разнообразна, что на протяжении всей игры вы будете непрестанно скользить по джойстику всеми имеющимися и не имеющимися у вас пальцами. Вам придется постоянно менять холодное оружие, количество которого в ходе игры будет постоянно расти, на знаменитые пистолеты Ebony и Ivory (которые наши локализаторы зачем-то назвали тупо Черный и Белый), а так же новые огнестрельные орудия Revenant и Kablooey.

Враги не разделены на слабых и сильных, они просто разные. Но вы не расслабляйтесь. На вас будут сваливать до пяти разных видов (видов, не количества) врагов одновременно, при этом еще включая на полу подсветку, которая по выбору шандарахнет вас при использовании определенного оружия. Комбо игра вам предлагать не будет, вам дадут возможность создавать свои боевые приемы, и это очень интересно, хоть и сложно. Уровни разнообразные и красочные (не значит красивые), на стенах, потолках и полу, то и дело будут появляться различные надписи с угрозами. Битвы с боссами интересные и мозговыносящие, в хорошем смысле. Причем каждый босс-демон, что примечательно, соответствует одному из их орудий массового подчинения людей. То есть, один – демон-телеведущий, другая – суккубша (дама, ну очень «приятной» наружности), с помощью которой делают что-то вроде наркотического напитка, и так далее. Вроде, как все не просто так оно, люди, задумайтесь. Сразу видно, с идеями у англичан все хорошо.




Ну а главный злодей – демон Мундус, брат демона Спарды, отца Данте и Вергилия, контролирует мир с помощью коррупции (здесь так и тянет провести соответствующую параллель).


Выносим врагов и продолжаем шпарить по довольно неплохому сюжету. Кэт отводит Данте к его белобрысому брату – близнецу Вергилию, который давно его разыскивал, и те на радостях идут карать демонов.


Точнее, карать будете естественно вы, а братец будет рассказывать слезливые истории о том, как их отец встретил однажды девушку – ангела по имени Ева, и влюбился, и понял, какой он плохой человек, ой, извините, демон, и предал демонический кодекс, и т.д. А от союза демона и ангела появились два брата – нефелима, взявшие у своих родителей по половине сил. Вот где мое возмущение достигло верхней точки.
Разработчики видимо Библию даже в глаза не видели. А что меня всегда удивляло в таких сюжетах, так это то, что Создателя как бы и в помине нет. Хотя, оно наверное и к лучшему. Естественно, Мундус не хотел отпускать брата Спарду с демонического поста, дабы тот продолжал творить зло, и жестоко убил Еву. Спарду это, мягко говоря, не убедило, и он окончательно отрекся от звания демона (представляете, вот захотел, и перестал быть демоном, зашибись). И обрек себя тем самым на вечные муки, в которые его заключил брат. И само – собой разумеется, нефелимы «слегка» обозлились на дядю. И разобрались с ним вместе, дружно, на пару с Кэт. Но Мундус вовсе не является финальным боссом. После убийства главного злодея разделились мнения братьев: Данте хотел дать людям свободу, а Вергилий считал, что нас можно защитить только под жестким контролем. А Кэт стояла и молчала. Ну, братья сцепились, и я вам скажу, что наш пай-мальчик тот еще проныра. Он оказался одним из самых сложных боссов в игре. Но «наши» все же победили, Данте в пылу боя собрался было прикончить братца, но наша «кошка» вовремя подбежала и успокоила героя. Вергилий насупился и ушел, но «обещал вернуться». Через некоторое время после игры, выходит официальное DLC «Vergil’s Downfall», в котором мы будем играть за уже него, а не за Данте.

Ну что-ж, в заключение могу сказать одно: если бы не фабула игры, DmC: Devil May Cry могла бы стать одной из моих самых любимых игр за всю историю игровой индустрии. Флаг вам в руки, англичане (естественно, британский), вы талантливы не только в кино.


Начинаем игру… и не закрываем рот до окончания довольно продолжительной заставки, которая вовсе не соответствует выданному игре тегу. Шестнадцать плюс, говорите? Ну, ну. Но мы же помним, что англичане у нас не «стесняшки». Как говориться, на утро на спине следы ногтей, надпись на руке «позвони нам», и головная боль. Стук в дверь, и наш герой, собственно, в чем мать родила, выходит из своего «романтического» трейлера, припаркованного возле колеса обозрения (которое он как раз накануне «обозревал» с двумя девушками). А на пороге стоит наша Кэт, которая видимо тоже англичанка, так как даже не отвернулась, будто Данте перед ней в полном обмундировании предстал. Кстати, о национальности. Внимательный зритель заметит, что у Данте на плаще, который он потом все-таки наденет, есть нашивка с английским флагом. Ну, типа разработчики пропиарили немного страну Ее Величества. Девушка сразу приступила к делу, ну в смысле, начала излагать герою ситуацию. Мол, беги, он идет за тобой. Фраза, которая всегда вызывает недоумение, первым делом из-за того, что адресант почему-то изначально должен знать, КТО же идет за ним. Поэтому, пацан не замедлил поинтересоваться, а кто же, собственно, этот загадочный ОН. «Демон - охотник», был ответ. А, ну так бы сразу и сказали. Демон, видимо услышав свое имя, тоже не замедлил появиться. Ну и как следует, все люди тут же исчезают, на асфальт перестает действовать сила притяжения, у зданий начинаются конвульсии, а небо окрашивается в красный цвет. Проще говоря, героя-любовника затягивает в Лимбо эдакий межпространственный ад. Следует упомянуть, что с дизайном локаций художники постарались на славу, просто таки браво. На заднем плане начинает играть Combichrist (саундтреки в игре потрясающие, меня аж на слезу пробивало периодически), а дружелюбный Демон - охотник пытается схватить Данте гарпуном. Попадает, однако, в трейлер, и герою приходится на ходу в него нырять, пролетая насквозь, и в это время надевать одежду (ну неудобно как-то перед Демоном-то), а летающие вещи очень удачно закрывают все то, что довелось увидеть двум девицам этой ночью. Я, честно признаюсь, ржал на протяжении всего ролика. С охотником нам, разумеется, дадут разобраться, но потом. А для начала, меч из-за спины, и на парня выпрыгивают, цитирую: меньшее адское отродье. То есть, вы понимаете, да, потом будет по нарастающей. Нет, враги в игре очень разнообразные и интересные, если учесть еще и то, что на некоторых действуют только ангельские, а на других только демонические способности. Да начнется махач.
Вот мы и добрались до геймплея. Боевка здесь настолько разнообразна, что на протяжении всей игры вы будете непрестанно скользить по джойстику всеми имеющимися и не имеющимися у вас пальцами. Вам придется постоянно менять холодное оружие, количество которого в ходе игры будет постоянно расти, на знаменитые пистолеты Ebony и Ivory (которые наши локализаторы зачем-то назвали тупо Черный и Белый), а так же новые огнестрельные орудия Revenant и Kablooey.

Враги не разделены на слабых и сильных, они просто разные. Но вы не расслабляйтесь. На вас будут сваливать до пяти разных видов (видов, не количества) врагов одновременно, при этом еще включая на полу подсветку, которая по выбору шандарахнет вас при использовании определенного оружия. Комбо игра вам предлагать не будет, вам дадут возможность создавать свои боевые приемы, и это очень интересно, хоть и сложно. Уровни разнообразные и красочные (не значит красивые), на стенах, потолках и полу, то и дело будут появляться различные надписи с угрозами. Битвы с боссами интересные и мозговыносящие, в хорошем смысле. Причем каждый босс-демон, что примечательно, соответствует одному из их орудий массового подчинения людей. То есть, один – демон-телеведущий, другая – суккубша (дама, ну очень «приятной» наружности), с помощью которой делают что-то вроде наркотического напитка, и так далее. Вроде, как все не просто так оно, люди, задумайтесь. Сразу видно, с идеями у англичан все хорошо.




Ну а главный злодей – демон Мундус, брат демона Спарды, отца Данте и Вергилия, контролирует мир с помощью коррупции (здесь так и тянет провести соответствующую параллель).


Выносим врагов и продолжаем шпарить по довольно неплохому сюжету. Кэт отводит Данте к его белобрысому брату – близнецу Вергилию, который давно его разыскивал, и те на радостях идут карать демонов.


Точнее, карать будете естественно вы, а братец будет рассказывать слезливые истории о том, как их отец встретил однажды девушку – ангела по имени Ева, и влюбился, и понял, какой он плохой человек, ой, извините, демон, и предал демонический кодекс, и т.д. А от союза демона и ангела появились два брата – нефелима, взявшие у своих родителей по половине сил. Вот где мое возмущение достигло верхней точки.


Ну что-ж, в заключение могу сказать одно: если бы не фабула игры, DmC: Devil May Cry могла бы стать одной из моих самых любимых игр за всю историю игровой индустрии. Флаг вам в руки, англичане (естественно, британский), вы талантливы не только в кино.
воскресенье, 24 февраля 2013
2012 – 2013 годы для российской игровой индустрии стали довольно богатыми на релизы. Причем, примечательным является как раз-таки то, что релизы получились разномастными. Тут вам и шутеры, и бит-эм-апы, и слэшеры, и еще несколько игровых жанров, но, к сожалению, нельзя сказать, что все они были «на уровне». Если честно, я долго не мог поверить, что Ubisoft полностью уничтожили серию Assassin’s Creed последним своим творением, и прошел игру, к своему разочарованию, в этом убедившись. И после такого разочарования как то не хочется тратить деньги на другие релизы, связанные с какими-то знаменитыми сериями. Поэтому, перезапуск знаменитой Devil May Cry я решил сначала посмотреть, и уж точно не покупать лицензионную версию. Сразу скажу, я во-первых не любитель слэшеров, и во-вторых, уж точно не поклонник японского творчества (на тот момент я признавал только VanQuish) Однако, прельщало то, что за перезапуск, именуемый DmC: Devil May Cry, взялись уже Ninja Theory, и честно признаюсь… они не подкачали!

Итак, потерев руки и поудобнее устроившись в кресле, начнем. С фабулой кардинальных изменений не произошло, но вот с главным героем – прямо-таки катастрофические. И я, как говориться, «таки за это очень счастлив». Думаю, не только меня напрягает то, что у японцев в играх практически все герои как с одного конвейера. Все на одно лицо. В том же Devil May Cry 4 я постоянно путал Неро и Данте, а ведь они не братья как Данте и Вергилий. Ну, в принципе, это же японцы, можно понять. Но вот характеры у их персонажей у всех точно как у клонов – один в один повторяют пафосные фразы и блистают своей шикарной шевелюрой. И это видимо так приелось, что когда вышли первые арты с разработками нового образа Данте, в студию посыпались письма с угрозами, печальными стихами и протестующими песнями. К уважению разработчиков, те просто напомнили, что это: раз – перезапуск серии, два – МЫ НЕ ЯПОНЦЫ さようなら、片思い!!! И ИМЕЕМ ПРАВО ДЕЛАТЬ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА! И поэтому к релизу, игроки, плюясь и матерясь, шли покупать игру с новым Данте, и таки же плюясь, проходили ее. А потом, пытались взять реванш, называя нового протагониста геем, анорексиком , наркоманом и (никогда не прощу!) Джастином Бибером.



И я этого не понимаю. Да, новый Данте больше смахивает на подростка, да, он стал разгильдяем, а количеству упоминаемого слова «fuck» может и Колин Фаррел позавидовать. Но ведь это же правдоподобно! Он больше похож на человека, хоть и владеющего ангельскими и демоническими силами. Вот его брат Вергилий более «правильный», но он собственно и воплощает более ангельское создание. Новый персонаж, появившийся в серии – девушка-медиум Кэт, бедное имя которой наши геймеры коверкают, как хотят (запомните, не КАт, а КЭт). Не могу сказать, что очень выразительный персонаж, но к концу игры за нее начинаешь действительно переживать.



Со злодеями тоже хорошо поработали, но об этом позже. Если вкратце, у меня складывается ощущение, что английское производство скоро станет гарантией качества, как в случае, например, с сериалами, где даже затертые до дыр темы и высосанные из пальца сюжеты приправляются хорошими актерами и отличной режиссурой.

Итак, потерев руки и поудобнее устроившись в кресле, начнем. С фабулой кардинальных изменений не произошло, но вот с главным героем – прямо-таки катастрофические. И я, как говориться, «таки за это очень счастлив». Думаю, не только меня напрягает то, что у японцев в играх практически все герои как с одного конвейера. Все на одно лицо. В том же Devil May Cry 4 я постоянно путал Неро и Данте, а ведь они не братья как Данте и Вергилий. Ну, в принципе, это же японцы, можно понять. Но вот характеры у их персонажей у всех точно как у клонов – один в один повторяют пафосные фразы и блистают своей шикарной шевелюрой. И это видимо так приелось, что когда вышли первые арты с разработками нового образа Данте, в студию посыпались письма с угрозами, печальными стихами и протестующими песнями. К уважению разработчиков, те просто напомнили, что это: раз – перезапуск серии, два – МЫ НЕ ЯПОНЦЫ さようなら、片思い!!! И ИМЕЕМ ПРАВО ДЕЛАТЬ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА! И поэтому к релизу, игроки, плюясь и матерясь, шли покупать игру с новым Данте, и таки же плюясь, проходили ее. А потом, пытались взять реванш, называя нового протагониста геем, анорексиком , наркоманом и (никогда не прощу!) Джастином Бибером.



И я этого не понимаю. Да, новый Данте больше смахивает на подростка, да, он стал разгильдяем, а количеству упоминаемого слова «fuck» может и Колин Фаррел позавидовать. Но ведь это же правдоподобно! Он больше похож на человека, хоть и владеющего ангельскими и демоническими силами. Вот его брат Вергилий более «правильный», но он собственно и воплощает более ангельское создание. Новый персонаж, появившийся в серии – девушка-медиум Кэт, бедное имя которой наши геймеры коверкают, как хотят (запомните, не КАт, а КЭт). Не могу сказать, что очень выразительный персонаж, но к концу игры за нее начинаешь действительно переживать.



Со злодеями тоже хорошо поработали, но об этом позже. Если вкратце, у меня складывается ощущение, что английское производство скоро станет гарантией качества, как в случае, например, с сериалами, где даже затертые до дыр темы и высосанные из пальца сюжеты приправляются хорошими актерами и отличной режиссурой.